segunda-feira, 29 de novembro de 2010

System of a down - Hypnotize




CDs BANDAS

Titulo: System of a down
Album: Hypnotize
Genero: Metal alternativo
Ano de Lançamento: 2005
Formato:MP3
Tamanho Total: 36MB
quantidades de Musicas: 12
Quantidades de Links: 1

Veja Tambem:
TITULOCATEGORIA
System of a down - System of a down Cds Bandas
System of a down - Toxicity CDs Bandas
System of a down - Steal This AlbumCds Bandas
System of a down - MezmerizeCds Bandas


dados



Créditos
Daron Malakian - vocais, guitarras
Serj Tankian - vocais, teclado
Shavo Odadjian - baixo
John Dolmayan - percussão
Produzido por Rick Rubin e Daron Malakian
Mixado por Andy Wallace
Engenharia de Som por David Schiffman
Edição por Jason Lader and Dana Nielsen
Engenheiro Assistente: Phillip Broussard
Arte por Vartan Malakian
Design: System of a Down and Brandy Flower
Arranjos de cordas: Serj Tankian and Mark Mann
Representação Mundial: Velvet Hammer Music and Management Group
Engenheiro de Mixagem: John O'Mahony
Assistente de Mixagem: Steve Sisco (Soundtrack Studios) & Joe Peluso (Enterprise)
Coordenador da produção do álbum: Lindsay Chase/Braden Asher
Local de gravação: The Mansion in Laurel Canyon, Los Angeles, CA and Akademie Mathematique of Philosophical Sound Research, Los Angeles, CA
Mixado no Enterprise Studios Burbank, CA & Soundtrack Studios, New York, NY
Masterizado por Vlado Meller no Sony Music Studios, New York, NY

Musicas



1 - Attack - 3:06
2 - Dreaming - 3:59
3 - Kill Rock 'N Roll - 2:27
4 - Hypnotize - 3:09
5 - Stealing Society - 2:57
6 - Tentative - 3:36
7 - U-Fig - 2:55
8 - Holy Mountains - 5:28
9 - Vicinity Of Obscenity - 2:51
10 - She's Like Heroin - 2:44
11 - Lonely Day - 2:47
12 - Soldier Side - 3:40

WallPapers







Video-Clip - Hypnotize (8 Bit Version)




Show - Lonely Day




Video Amador - Soldier Side




Links para Downloads


terça-feira, 23 de novembro de 2010

The Parlotones - Stardust Galaxies


CDs BANDAS

Titulo: The Parlotones
Album: Stardust Galaxies
Genero: Rock, Pop rock, Alternative
Ano de Lançamento: 2009
Quantidades de Musicas:12
Formato: MP3
Tamanho: 42Mb
quantidades de Links: 1



Dados da Banda

Stardust Galáxias é o terceiro álbum de estúdio produzido por Joanesburgo banda de música baseado Sul Africano O Parlotones sob a sua atual gravadora Soberano Entertainment. O álbum foi disco de ouro, tendo vendido 20.000 cópias em sua primeira semana de lançamento (veja a lista de vendas de música certificações de gravação). O álbum foi lançado em 30 de outubro de 2009, durante o World Tour 2009 Parlotones.

Biografia

O Parlotones lançou seu último álbum, Stardust Galáxias, na África do Sul no dia 30 de outubro de 2009. O álbum foi lançado na Europa em junho de 2010. A banda tocou ao lado de Black Eyed Peas, Alicia Keys, Shakira, John Legend e outros artistas Africano no Mundo Copa celebração oficial Kick Off em Orlando Stadium, em Soweto, em Joanesburgo em 10 de junho, um dia antes do 2010 FIFA World Cup começou.

Stardust Galáxias foi apoiada por uma turnê na África do Sul com The West Grand Arena, em Cape Town e Coca-Cola Dome, em Joanesburgo. Estes shows foram fechando shows da turnê de 25 cidades do mundo que viu a performance da banda no Reino Unido, Europa Continental, Rússia, Austrália e África do Sul. Desde o lançamento do seu último álbum, A World Next Door to Yours, em outubro de 2007, The Parlotones já venderam mais de 200 mil álbuns e 70 mil bilhetes na África do Sul. O Parlotones tem sido muito bem recebido nos EUA, com um lançamento independente de gestão de crack no topo do gráfico CMJ 200 nos EUA. "Expostas demais" ganhou prêmios localmente e nos EUA, incluindo 2 prêmios no Concurso Internacional da Canção (ISC), que possui os juízes de peso como Robert Smith, Tom Waits e Rob Thomas (Matchbox 20)

Prêmios

SAMA Awards 2010 - Melhor álbum de rock para Stardust Galáxias
SAMA Awards 2010 - Melhor vídeo da música para me empurrar para o chão
Independent Music Awards-2009 "Louder Than Bombs" nomeados para Pop Rock / AO do ano
Independent Music Awards-2009 Indicado para a categoria Vídeo

Europa, Ásia e MTV

A banda lançou seu álbum 'Stardust Galáxias' no Reino Unido e na Europa em junho de 2010
O single "Life Design" foi lançado no Reino Unido em Abril de 2010.

Vinho

Em 16 de setembro de 2009, The Parlotones juntamente com Hands on Vinho lançou um vinho tinto 'Giant Mistake ", em homenagem a seu single do álbum A World Next Door to Yours. O vinho é uma mistura de Cabernet Sauvignon (54%), Shiraz (23%), Pinotage (12%) e Cabernet Franc (11%).

Em abril de 2010, eles lançaram um vinho branco "Push Me to the Floor", em homenagem a seu single do álbum Stardust Galáxias. O vinho é uma mistura de Chenin Blanc (60%), Gewürztraminer (25%), Chardonnay (10%) e Viognier (5%).

Os membros da banda

Glenn Hodgson - guitarra baixo, piano e vocal de apoio
Paul Hodgson - guitarra, teclado
Kahn Morbee - vocal, guitarra
Neil Pauw - bateria

Discografia

Episoda (2003)
Radiocontrolledrobot (2005)
A World Next Door to Yours (2007)
Unplugged (CD e DVD Live at the Palace Imperadores) (2008)
Videocontrolledrobot (CD e DVD de compilação de vídeo) (2008)
Galáxias Stardust (2009)
Live Design (Live CD e DVD de compilação de vídeo) (2010)


Musicas


1. "Push Me To The Floor" 4:10
2. "Life Design" 3:26
3. "Should We Fight Back" 3:14
4. "Stars Fall Down" 4:21
5. "We Call This Dancing" 4:01
6. "Fly To The Moon" 4:00
7. "Remember When..." 3:52
8. "Welcome to the Weekend" 3:30
9. "Brighter Side of Hell" 3:15
10. "It's Only Science" 3:42
11. "Fireworks and Waterfalls" 3:46
12. "Stardust Galaxies (featuring Zolani Mahola)" 3:50

WallPapers




Video-Clip - Push Me To The Floor


Video-Clip - Life Design


Video-Clip - Live feat. Katrin Biniasch - Stardust Galaxies


Links para Downloads

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Akazukin Cha Cha


Roms Super Nintendo

Titulo: Akazukin Cha Cha
Genero: RPG
Ano de Lançamento: 1996
Tamanho Total: 1.5Mb
Players: 1
Legendas: Japones
Quantidades de Links: 1


Veja Tambem:
TITULOCATEGORIA
Snes9x v1.43 Emuladores

Mais Dados


Eu estava indo para um guia em espanhol, mas visto que não há nenhuma Inglês
guias de Akazukin Cha Cha, eu escrevi neste guia.

Este jogo acaba por ser bastante viciante, apesar de seu olhar infantil. Então, tem
um grande tempo com este jogo!

Imagens




Video


Dicas - Segredos

Itens
================================================== ============================


Martelos
*******

Hammer: irá fazer mais danos do que o ataque regular
Ice Hammer: mais prejudicial do que o normal martelo
Incêndio Hammer: mais danos do que o Martelo de Gelo
Thunder Hammer: o mais poderoso martelo

Cura
*******

MP restaura pouco: Cookies
MP restaura mais: Bolsa
Arroz Vermelho: restaura HP
Salada: restaura HP e MP
Sushi: restaura HP e MP mais
Arroz branco: restaura uma grande quantidade de HP
Pequeno prato: restaura HP all partido por 125
Big placa: restaura totalmente o HP all partido
Blue potion: restaura totalmente o HP e MP

Revivendo
********

Poção Verde: revive um aliado desmaiou (vermelho, quando em batalha)
Poção Vermelha: totalmente revive um aliado desmaiou (amarelo quando em batalha)

Outras
*****

"P" medallion: Cha Cha transforma em princesa Santo-Up
"C" medallion: Santo vira-Up volta Cha Cha

================================================== ============================
Habilidades
================================================== ============================


Cha Cha
*******

Coração, nível 1: restaura pouco HP
Coração, nível 2: totalmente restaura HP
Cruz, o nível 1: restaura todas as partes do HP
Cruz, nível 2: restaura totalmente o HP all partido
Revival, o nível 1: revive um aliado desmaiou
Revival, nível 2: totalmente revive um aliado desmaiou
Despertador: acorda dormindo aliados
Fogo, do nível 1: faz pouco dano de fogo a todos os inimigos
Fogo, nível 2: o dano de fogo a todos os inimigos
Gelo, do nível 1: causa dano de gelo pouco a todos os inimigos
Gelo, nível 2: causa dano de gelo em todos os inimigos
Thunder, o nível 1: dano elétrico faz pouco para todos os inimigos
Thunder, nível 2: o dano elétrico em todos os inimigos
Bomba, o nível 1: causa dano a todos os inimigos
Bomba, nível 2: faz danos pesados a todos os inimigos
Sono: faz um inimigo cair no sono

Santo-Up
*******

Curva: faz danos pesados
Espada: o dano muito pesado para todos os inimigos
Protetor: protege contra todos os ataques, não dura muito tempo, mas é eficaz

Shiine
******

Coração, nível 1: restaura pouco HP
Revival, o nível 1: revive um aliado desmaiou
Chama, do nível 1: se dano por fogo
Chama, nível 2: o dano por fogo pesado
Freeze, nível 1: o dano de gelo
Freeze, nível 2: o gelo danos pesados
Elétrica, nível 1: faz dano elétrico
Elétrica, nível 2: o dano elétrico pesado
Phantom, do nível 1: faz dano escuro
Phantom, nível 2: faz dano pesado e escuro
Aumento de velocidade a: aumenta a velocidade de um aliado
Ataque aumentar: aumenta o ataque de um aliado
Defesa aumentar: aumenta a defesa de um aliado
Proteger, nível 1: protege um aliado de agressões físicas
Proteger, nível 2: protege um aliado de magias
Dissipar: nega impulsiona inimigos, mas não nega a proteção

Riiya se transforma em um lobo quando utilizar o comando mágico.

================================================== ============================
Inimigos
================================================== ============================


Batalha 1:

Essa é realmente fácil. Vire Cha Cha em Princesa Santa-Up, e Shiine
usar o ataque ea velocidade de magias de reforço em Riiya, que deve atacar como um
lobo. Use a magia arco, que faz 40 HP de dano, e você pode usá-lo duas vezes.
Quando ela se esgote de magia, use o martelo. Shiine também deve usar o martelo.

Batalha 2:

A rã não é tão fácil quanto o primeiro cara que lutou. Ele vai usar uma velocidade-raiser
feitiço, então quando é a vez Shiine, use Dispel para anular o aumento de velocidade. Vire
Cha Cha para a princesa, assim ela pode usar as magias mais poderosas, mas
não use o medalhão de imediato, como o sapo vai usar um defensor de magia
feitiço. Riiya deve usar ataques físicos e equipamentos, quando necessário. Você
também quer velocidade Santo-Up's elevou, e atacar Riiya impulsionou. Não tenha medo de usar
itens. Continue atacando até que o sapo é derrotado.

Batalha 3:


Esta batalha não é realmente tão duro como parece. Ela vai usar uma magia de bloqueio
mágica, que irá forçá-lo a usar ataques físicos. Então, tem Shiine usar o
magia de ataque de reforço em todos os três personagens e ataque com seu novo Ice
Hammer. Você também pode querer usar a magia de reforço de velocidade em Riiya. O Ice
magias senhora vai usar gelo ... para atacar, então esteja preparado para curar, de preferência com
feitiço pouco Cha Cha da cruz. Continue atacando e curando quando necessário,
até que esta ***** é derrotado.

Batalha 4:

Uau, 3 contra 3! Este é o lugar onde magia Santo-Up da espada brilha. Mas, novamente, não
por sua vez Cha Cha no ASAP princesa. Aguarde 1 ou 2 voltas. Já Riiya e
Shiine usar ataques físicos e magias que ampliavam habilidades, respectivamente. Você deve
aumentar a velocidade em Santo-Up, e ataque de ambos os Riiya e Shiine. Às vezes, eles
impulsionará defesa ou proteger-se, portanto, cuidado. Apenas continue atacando.
Lembre-se de Cha Cha tem magias que atacam todos os inimigos. Use itens e cura
feitiços quando necessário. Esta não é uma batalha muito difícil

Batalha 5:

Esta é uma dura batalha, facilmente o mais difícil. Dark Shiine impulsionará Dark
Riiya velocidade, e Dark Cha Cha usará a bomba feitiço Lv.1.

Dark Shiine normalmente irá atacar com magias ou feitiços Elemental guarda,
Dark Riiya vai atacar fisicamente o tempo todo, e escuros Cha Cha será
usar constantemente lv. 1 feitiços para atacar todos os de seu partido.

Use o feitiço do sono na Dark Riiya ou Shiine Dark (eu prefiro Dark Shiine,
porque ela tem as magias proteger, mas Dark Riiya será constantemente
atacando, por isso cabe a você). Ataque de um a outro até que ele / ela morre.
Esteja preparado para usar uma grande quantidade de itens (sinta-se livre para usar o alimento que restaura
HP todos os aliados ", parece cada capítulo) e magias Revive. Após Riiya Dark
ou Dark Shiine é derrotado, você pode seguramente transformar em Santo-Up, e usar o
feitiço escudo grande, que lhe dará uma defesa forte. Continue usando o
feitiço espada e MP-restauração de itens até que todos os inimigos são derrotados.

Batalhas 6, 7, 8, 9 e 10:

Não existe uma estratégia real aqui, é só usar o martelo de fogo, estes monstros têm alta
resistência à magia. Uma exceção é o Santo-up do arco e espada, feitiços, eles fazem bonito
danos. Esse monstro, quando ele é baixo na HP, vai usar magias de recuperação, de modo
não pare de atacar. O que eu gosto de fazer é aumentar a velocidade em ambos os Riiya e
Cha Cha e impulsionar ataque Riiya. Muito fácil batalhas.

Batalha 11:

Este gênio é muito fácil ... como aqueles monstros lutamos anterior. Ela tem um
defesa enorme, mas apenas resistência média mágica. Então, se transformam em Santo-Up, e
usar os feitiços arco e espada, eles causam danos agradável. Tenha sua velocidade elevada.
Shiine deve atacar com a magia, enquanto Riiya só duramente atingidos se for um
Critical Hit. Continue atacando até que ela é derrotado.

Batalha 12:

Seja cuidadoso desta vez, o príncipe tem a resistência de magia excepcionais, e mesmo
feitiço Santo-Up da espada só vai fazer 30 de dano. Ainda assim, você pode querer usar
o feitiço escudo em Riiya, bem como os impulsionadores da velocidade e ataque. Ele pode
usar um feitiço impulsionador de velocidade, então se prepare para afastar dele. Continue atacando com
o Thunder Hammer, até que ele é derrotado (curar quando necessário).

Batalha 13:

A batalha final! Este monstro é muito rápido, e não hesitará em usar
o lv. 2 magias. Como sempre, Riiya deve atacar como um lobo. Lembre-se que
Santo-up tem maior resistência a magia, e tem a magia escudo. Levante Santo-Up's
velocidade, e velocidade Riiya e ataque. Não hesite em usar itens, este é o seu
última batalha! Além disso, sempre usar a espada mágica, a magia curva não é muito
prejudiciais. Aumente a velocidade Shiine muito, se possível. Eventualmente Shiine e Riiya
será derrotado, então ele vira um Vs Santo-Up. Monster batalha. Continue usando poções
e feitiços fortes até que o monstro é finalmente derrotado. Médio-duro
batalha (o clone é muito mais difícil).

================================================== ============================
Dicas / Estratégias / Segredos
================================================== ============================

-Apanhe a maior vantagem de seu stats de personagens. Riiya tem a maior
ataque, enquanto Cha Cha tem o maior poder mágico. Santo-Up tem a maior
resistência à magia
Ela ajuda-se antes do seu ataque (martelo ou normal) você pressionar A. Pode até
tornar-se um Critical Hit.
-Não têm medo de usar itens, não há muitas batalhas neste jogo.
-Se você está preso no jogo, tente falar com todos, escolhendo cada opção.
-Lembre-se, não há pontos fracos elementar no jogo.
-Os "cookies" no armário de sua casa é renovar a cada capítulo.
-Mesmo com o prato de comida na casa de sul a área principal.
-O stat boosters e as magias protecção são muito úteis.
-Após responder o questionário, você pode levá-lo novamente (20 questões) para ganhar itens.

================================================== ============================
Personagens
================================================== ============================

(Note que esta seção é muito incompleta! Se você tem alguma informação, envie
para mim via e-mail, é no início deste guia)

-Cha Cha: ela é a personagem que você controla no mapa principal. Ela usa um vermelho capa.
-Riiya: ele é o único que se transforma em lobo a. ..?
-Shiine: ele é o outro.
-Seravi: ele é o único com o cabelo verde que vive em sua casa.
-Dorothy: ela é a única que tem um castelo e cabelo rosa muito tempo.
-Marin: ela é a garota de cabelo rosa que está na área da escola.
-Yakko: ela é a única com cabelo roxo e um capuz preto.
Magical Holy-princesa-Up:
Cha Cha transforma-la quando usando o medalhão.
================================================== ============================
Controles
================================================== ============================

Principais mapa (Você controla Cha Cha):

Botões de direção: Mover, escolha uma opção no diálogo, percorrer o menu.
R: Converse com as pessoas, abrir baús, selecione uma opção em diálogos.
B: Quando combinado com o controle direcional, você se move mais rápido, montando uma vassoura.
Shiine irá também montar uma vassoura, e Riiya vai se transformar em um lobo.
X: Abra o menu.
Y: Abra o menu.

Na batalha:

Direção pad: escolha de destino, escolher a arma / item.
A: Ataque de comando, alvo selecionadas, selecione arma / item.
B: Guarda de comando, menu de saída, cancelar atacar / item.
X: comando Magic.
Y: O ponto de comando.

L e R não são utilizados, eu acredito ...

Esses são os códigos Pro Action Replay, você precisa de um dispositivo de PAR, ou um emulador que
suporta códigos PAR. Todos esses códigos são feitas por mim.

7E051401: Tenha Hammer
7E051501: Tenha Ice Hammer
7E051601: Tenha Fire Hammer
7E051701: Tenha Thunder Hammer

7E051963: Dá 99 cookies
7E051A63: Dá-lhe 99 sacos
7E051B63: Dá-lhe 99 itens de arroz-vermelho
7E051C63: Dá-lhe 99 saladas
7E051D63: Dá-lhe 99 itens sushi
7E051E63: Dá-lhe 99 itens arroz branco
7E051F63: Dá-lhe 99 pratos de comida
7E052063: Dá-lhe 99 pratos de comida grande
7E052163: Dá-lhe 99 poções azuis
7E052563: Dá-lhe 99 verde / vermelho poções
7E052663: Dá-lhe 99 vermelho / amarelo poções

7E052701: Se o "P" medalhão

Detonado

-------------------------------------------------- ----------------------------
5.1 Em Batalha
-------------------------------------------------- ----------------------------

Quando você entra em uma batalha, uma coisa de 4 letras vai aparecer, e vai abordar o
personagem com a velocidade mais alta (normalmente Riiya ou um dos inimigos). Este
personagem é a primeira que realiza uma ação. Uma acção pode estar usando
um ataque mágico, normal ataque item, ou guarda.

Após esse personagem realiza uma ação, um outro realiza uma ação (o
um com a segunda velocidade mais alta). Em seguida, continua outro (de acordo com
velocidade), e assim por diante, até que todos os seus aliados ou inimigos são derrotados.

Todos os seus personagens têm a mesma quantidade de HP (representado pelo coração, cada um
valor coração 25 HP) ea magia de poder [MP] (com excepção dos Riiya).

Quando é sua volta, você pode usar um item de ataque, uma magia, etc Você
deve tomar o máximo proveito de sua volta para vencer.

comando de ataque:
Você vai simplesmente fazer um ataque físico, ele faz pouco dano, exceto para Riiya
quando ele é um lobo, que normalmente faz dano bom.

comando de Magic:
Você vai abrir um menu, e você pode escolher um no muitas magias que você começa a
sua disposição, seja para ajudar o seu partido, ou danificar o inimigo. Na
caso de Riiya, você vira um lobo. Fique de olho no MP.

comando do artigo:
Você vai trazer um outro menu, permitindo que você escolha um dos muitos itens
existem, quer para prejudicar o inimigo com um martelo (se tiver), ou
ajudando o seu partido. Você também pode ligar para o Cha Cha princesa com o "P"
medalhão.

comando da Guarda:
Isso irá protegê-lo contra alguns ataques.

************
Sobre magias
************

Ambos Cha Cha e Shiine ter acesso a muitos feitiços, alguns são defensivas e
alguns são ofensivos. Tenha em mente que a Princesa Santa-Up tem magias diferentes
relação a Cha Cha (a espada, o arco eo escudo).

Riiya não tem magias, pelo contrário, quando ele usa o comando de mágica, ele se vira
em um lobo.

***********
Sobre os itens
***********

Você pode optar por atacar com um martelo, que geralmente tem mais poder de ataque
que o comando de ataque regular, ou você pode escolher para recuperar HP / MP com o
ajuda de itens. Você também tem a opção de ativar Cha Cha em Princesa Santa-Up
selecionando a opção "P" medalhão.

-------------------------------------------------- ----------------------------
Fora da batalha
-------------------------------------------------- ----------------------------
Você tem o controle de Cha Cha, e os outros personagens vão segui-la. Você pode
peito aberto, e conversar com outras pessoas.

Quando você encontrar uma ave-de-rosa, você terá a chance de salvar, escolhendo o primeiro
opção. E, quando você chegar ao final de um capítulo, você pode salvar o jogo e
sair falando com Seravi e escolhendo a segunda opção.

================================================== ============================
Detonado
================================================== ============================

Por favor note que eu NÃO falo japonês, então eu não tenho absolutamente nenhuma idéia do que o
personagens estão dizendo. Se você tem o script do jogo em Inglês, por favor envie
para mim via e-mail, e você será totalmente creditada.

Enfim, este passo a passo vai tirar você de início ao fim.

Para começar, escolha um arquivo vazio (aqueles não têm coração), e divirta-se!

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,1 Capítulo 1
-------------------------------------------------- ----------------------------

Cha Cha, Riiya e Shiine aparecer, introduzindo um capítulo. Em seguida, será Riiya
aparecer e você vai ter que escolher uma opção. Escolha uma das opções, e Shiine
irá aparecer. Novamente, escolha qualquer opção, e você irá ganhar controle de Cha Cha.
Verifique a estrutura de esquerda da estante de livros para começar uma MP ponto de restauração.

Agora saia de sua casa. Uma criatura azul aparecerá, dizendo alguma coisa,
escolher a primeira opção (que diz "OK!"). Abra a caixa para um HP-restauração
refeição, e desça o buraco. Siga a criatura a uma pata de teletransporte. Você
vai aparecer em algum outro lugar com uma estátua, um baú e uma casa. Abrir
o baú para encontrar uma poção azul (são as poções de coisas?), que restaura os dois
HP e MP.

Entrar na casa. Observe o peito na parte superior deste lugar. Se você receber
próximo a ela, a criatura deixou dirá algo e irá impedi-lo de
a abertura do tórax. Então fale com ele e escolha "OK!" (Primeira opção) duas vezes. Agora
você pode abrir o peito, e você obterá o "P" medalhão! Se você pressionar A em
frente do peito novamente, você terá duas opções, mas estes não fazem nada.

Deixar este lugar através da mesma maneira que você veio. Você vai encontrar Seravi, falar com ela.
Agora desça para chegar ao lugar principal. A primeira coisa que você notará é um
Carnaval tenda. Fale com todos aqui (6 pessoas no total). Você não pode entrar no
tenda agora, então continue. Se você conversar com o homem chinês três vezes, ele vai
dar-lhe um item.

Vá para o caminho superior direito, e segui-lo até encontrar outro personagem (ela aparece
na tela principal), seu nome é Dorothy. Fale com ela também. Abra o peito
ela está guardando para um item de HP-restauração. Ir para dentro de sua casa. Confira a esquerda
barril para outro item HP-restauração.

Saia deste lugar, e na área principal, vá para a direita para encontrar uma outra área
(Este é um pouco maior do que o que anteriormente visitados). Fale com o
homem-rã e cabrito. Entre na casa, se quiser, mas você vai achar nada
de interesse. O caminho de esgoto sul está bloqueada por algum tipo de pássaro azul
estátua. O caminho de esgoto outros não tem nada.

Retorne à área principal e vá para o sudeste. Há um baú que contém uma
MP / item HP-restaurador. A partir daqui, vá para o oeste até encontrar outro caminho. Vá
por este caminho para encontrar um lago em forma de X. Fale com o cara que está ao lado do
árvore. Se você quiser, entrar na tenda branca e passar pelo buraco para encontrar uma
teleporting pata. Você encontrará uma outra estátua de pássaro, mas este é o vermelho.

Vá para trás (novamente) para a área principal. Antes de percorrer o caminho ocidental, aberta
o norte da caixa desse caminho para encontrar uma salada de HP / MP-restauração. Agora, passam por
este caminho para encontrar um edifício (acho que é uma escola). Abra o sudoeste
baú para encontrar uma HP item de restauração. Agora fale com as quatro pessoas aqui (escolha
o que quiser, quando falar com o cara do noroeste e os grandes olhos
mulher). Observe as duas estátuas de pássaros.

Retorne à área principal, e vá pelo caminho noroeste para encontrar um garoto
e uma caverna, fale com o garoto e sair (não me incomode tentando entrar no
caverna). Agora, sair desse lugar e salvar, se você quiser (falar com os pássaros e
escolher a primeira opção).

Agora que passamos o horário caminhos, porque não explorar as casas
sentido anti-horário? Entre na casa do noroeste para encontrar um garoto e um monte de
plantas. Converse com a criança e sair. Entre na casa que está um sul do
que entraram recentemente (ele tem um sinal). Fale com os cinco "cientistas" aqui e
sair.

Agora, entrar na casa que é direito de um presente. Verifique o barril para encontrar uma
HP-restauração item. Em cada capítulo, um novo prato irá aparecer, então lembre-se
visitar a casa a cada capítulo. Fale com as duas senhoras, em seguida, deixar esta casa
e entrar com o sudeste. Fale com as duas senhoras eo rapaz. Deixe o
casa.

Uau, temos vindo a falar muito! Mas espere, você vai ver por isso que falamos tanto para
outras pessoas! Entre na casa do nordeste, fale com as duas pessoas lá.
Lembre-se que você não podia entrar na tenda? Bem, agora todo o povo saiu do
Assim, para que você possa entrar! Ignore os avisos que a senhora dá para você e entrar.

Vá para dentro, e você vai notar que você não pode sair! Então, vá para o buraco, e
um garoto de cabelo roxo vai dizer alguma coisa, seu nome é Yakko. Observe o
menina de cabelo rosa é preso. Agora vá pelo buraco, e você encontrará dois
barris e um baú do tesouro. Empurre o barril da direita para baixo, o barril de outras
esquerda, eo primeiro barril nós empurramos, à direita. Abra o baú para uma plena
revivendo poção.

Agora, ir falar com a coruja-homem. Escolha a terceira opção e ele vai lhe dar algumas
itens restauração, bem como um martelo (parece um brinquedo, na verdade). Salvar e
empurre o barril para a esquerda. Entre no buraco e você encontrará alguém que você viu
... antes de aproximar-se dele e começa a sua primeira batalha! Verifique os "inimigos
seção de dicas.

Após a batalha, você vai notar as suas estatísticas melhoradas. Volte para sua casa
e conversar com Seravi, escolha a segunda opção. Capítulo 1 foram limpos!

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,2 Capítulo 2
-------------------------------------------------- ----------------------------

Cha Cha é ter algo para comer, quando Seravi, Shiine e Riiya aparecer. Eles
levará para o quarto, onde uma pata estranha apareceu no espelho.
Verifique a prateleira que é direito da pia (um mesmo capítulo 1), para obter uma
MP-restauração item. Este item irá aparecer em cada capítulo, para ter certeza de obter
isso!

Agora abordagem para a janela e escolha a primeira opção. Vá até a janela
e você irá aparecer em algum tipo de palácio. Existem três senhoras aqui.
Depois de algumas impressões, Riiya se transforma em um lobo, e você recupera controle de
Cha Cha. Atravesse a porta oriental (você não pode sair), e vai Riiya
notar uma pata. Aproxime-se dele e você irá aparecer em algum tipo de estrutura,
guardada por duas criaturas azuis, mesmo tipo que as proteger o medalhão.
Vá até a estrutura para encontrar uma outra senhora, provavelmente uma rainha.

Fale com a senhora, a mulher-verde vestida virão, e eles vão deixar o
quarto. Siga-os para a sala principal.

Quem é este monstro !!??? Acontece Riiya e Shiine em duas feias manchas cinzentas!
Escolha uma das opções, ea rainha vai lançar um feitiço sobre Cha Cha, e você
retomar o controle dela. Salve se quiser e sair. Este é um lugar agradável,
você não acha?

Reparou como as casas são colocadas relativamente aos do "mundo outro"?
Vá para o caminho da direita, e encontrar uma pata. Passe por ela, e siga o caminho
para encontrar uma poção full-reviver.

Volte para a área principal, e vá para o sul. Ver essa casa bloqueados? Você não pode nunca
imaginar o que está dentro dela. Agora vá para a casa do noroeste para encontrar um baú
contendo um ponto de restauração HP.

Retorne à área principal. Se você atravessar o caminho da esquerda, você encontrará uma
árvore, mas a entrada está bloqueada por um leão. O caminho para o noroeste leva
para uma caverna onde existem duas "deusas" e uma caixa com ... nada. Voltar
na área principal, o norte da caixa do palácio tem uma poção azul.

Tudo o que resta é o caminho noroeste ... então passar por isso, e introduzir o
caverna. Você sairá em algumas montanhas. No baú você encontrará alguns
sushi.

Vá até a pata que está ao norte do peito, e você vai surgir em algum
wonderland do inverno local. Abra o baú para encontrar comida. Retorno, passe a
pássaro-de-rosa e falar com a garota lá. Escolha qualquer opção, e acompanhá-la a um
lagoa. Abordagem à lagoa e uma deusa vai aparecer. Escolha o primeiro
opção, e você terá que responder um questionário. Aqui está a ordem das respostas:

1. 3 ª opção
2. 1 ª opção
3. 2 ª opção
4. 2 ª opção
5. 3 ª opção
6. 2 ª opção
7. 3 ª opção

Após o questionário, escolha a primeira opção para ligar e Shiine Riiya volta
suas formas naturais. Saia deste lugar, e abra o baú para encontrar algum
arroz. Além disso, observe a coruja-homem.

Volte à área principal, ea mulher verde vai dizer alguma coisa. Voltar para
o palácio da rainha e vai falar com você. Escolha a primeira opção, e ela
irá bloquear o espelho. Escolha a primeira opção novamente. Abordagem para ela, e
falar com ela mais uma vez, escolher a segunda opção. Ela vai ficar fora do caminho,
eo sinal da pata vai aparecer novamente. Digite o espelho, dirão Seravi
alguma coisa, e no capítulo 2 extremidades (infelizmente, sem batalhas neste capítulo).

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,3 Capítulo 3
-------------------------------------------------- ----------------------------

Todos os personagens principais estão no quarto, quando esse monstro horrível aparece! A
mesmo que girou e Riiya Shiine em duas gotas! E isso quebra o espelho!
Agora você deve encontrar as peças e reparar o espelho! Obter um pouco de comida do
armário.

Vá para a área principal. Vá buscar o prato de comida na casa do sul, e ir
através do caminho à direita, e você vai encontrar ... uma casa sapo?? Insira este
lugar. A primeira coisa que você vai notar é um disco estranho no chão, e que
o piso inferior está molhada. Bem, esses discos são teleportes, e você deve
navegar nesse labirinto para encontrar alguns tesouros e inimigos.

Primeiro, insira o disco que é apenas a sua direita. Você vai encontrar um pássaro cor de rosa,
um sapo-homem guarda outro teleport (este é o nosso destino) e um tambor que
está bloqueando a entrada. Volte ao início.

Suba as escadas-de-rosa, e um sapo-homem o seguirá. Ignore-o, e vão
direita. Digite o teletransporte da esquerda, e suba as escadas. Se você vá para o nordeste,
você vai encontrar uma porta, entra, se quiser, mas não há nada de interesse. Assim,
desça as escadas à esquerda da porta, e entrar no teleport à direita.
Você irá aparecer em uma área úmida, com cinco teleports. Vá para o sul
teletransporte para encontrar um sapo-homem bloqueando o caminho, fale com ele. Escolha
opção e ele vai sair. Receba o alimento a partir do peito, e voltar para o
cinco teleport área.

O teleporto segunda leva a um caminho bloqueado, eo terceiro só fará
voltar quase ao início. Assim, ir até o quarto teletransporte. Discussão
para o sapo, homens aqui, se quiser, é divertido de assistir. Siga o caminho para encontrar
outro teleport e ir com ele. Suba as escadas e entrar neste novo
teletransporte.

Agora você está em uma área com duas rãs, a coruja-homem, e três teleportes. Vá
através do meio para encontrar um baú que contém um pouco de comida boa. Voltar
e através do teletransporte da direita. Siga o caminho molhado para encontrar um outro disco
e passar por isso. Você vai encontrar um sapo e dois teletransporta para o sul. Se você
percorrer o mais à direita, você vai voltar para a área de três teletransportar. Assim
ir até o teletransporte da esquerda e fale com a coruja-homem, ele lhe dará
alguns itens. Vá para o sudoeste para encontrar dois teleports. O mais à esquerda vai levá-lo
para a área de três teletransporte, de modo a ter uma mais à direita, e você aparecerá na
do outro lado.

Fale com o homem-rã, escolha a segunda opção duas vezes, e ele vai sair
seu caminho. Abra o baú para encontrar uma poção verde, este revive desmaiou
aliados, mas não é tão poderoso como a poção vermelha. Vá até o teletransporte,
e salvar. Observe que agora estamos do outro lado da área que visitou pela primeira vez.
Fale com o homem-rã, vá até o teleport anterior e suba as escadas.
Fale com esse homem-rã, escolha qualquer opção e ... batalha! Verifique os "inimigos
seção de dicas.

Após a batalha, o sapo-lhe o pedaço de espelho primeiro! Saia da
nesta área e você encontrará Yakko. Fale com ele, se quiser, e empurre o
barril para o direito de regresso. Saia deste lugar, e voltar à sua
casa. Fale com Seravi e escolha a segunda opção. Você terminou o Capítulo 3!

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,4 Capítulo 4
-------------------------------------------------- ----------------------------

Cha Cha e Riiya terem terminado as suas refeições, quando Shiine vem. Enquanto eles estão
falando, uma senhora aparece! Ela lança algum tipo de feitiço, e leva Shiine e
Riiya longe!

Você ganha o controle de Cha Cha. Receba os cookies, e olhar para fora da janela.
O que aconteceu? Saia do lugar para descobrir que está nevando. Ir para o principal
área para encontrar Seravi e Dorothy congelado! Vá para a casa do sul e verificar a
barril para encontrar comida. Vá para fora.

Observe como todos os caminhos estão bloqueados por bonecos de neve, com exceção do noroeste do país. Vá
por este caminho e entre na caverna que você não podia entrar antes. Abra o peito
para encontrar uma poção verde, fale com o garoto, se quiser, e sair da caverna por
a outra maneira.

Mais neve! Pegue o arroz a partir do peito e fale com o pinguim. Você está
transformado em um pingüim também! Os comandos são os mesmos, então não se preocupe. Você
pode até mesmo ir mais rápido, pressionando o botão B.

Esse lugar parece familiar, não é? Nós primeira visita a este lugar no capítulo
2, quando pegou um pouco de comida. Agora você está no piso inferior. Abaixo da
colina é um outro no peito, ele contém uma poção azul (as casas são tão pingüim
bonito = P).

Vá para sudeste para encontrar uma escada e um bueiro, atravessá-la a encontrar uma
teleporting almofada, passo-a para aparecer em terras altas do mundo do outro. Abra o
peito a reivindicar o Martelo de Gelo! Retornar para a área de pingüim, e vá para o norte um
pouco para encontrar um caminho que conduz a uma entrada bloqueada. O que você pode fazer?
Bem, empurre o sinal mais alto para a esquerda para que você possa entrar na caverna. Falar com
o pinguim e escolher a primeira opção para continuar e sair pelo outro
caminho.

Uau, um palácio de gelo! Não vá ainda, em vez disso, vá para o sul para encontrar um buraco. Digite
o buraco e atravesse o teleporte. Vá para o norte para falar com a coruja-homem, ele vai
dar-lhe 10 desses MP-restaurar cookies. Volte, salve, se quiser, e
entrar no palácio.

Suba um pouco para ver o leão que estava guardando uma árvore (é ele mesmo?) E
a mulher que seqüestrou e Shiine Riiya! Converse com ela, escolha qualquer opção.
Ela irá lançar um feitiço, bateu Cha Cha e tirá-la do caminho. O leão
irá restaurar Cha Cha em sua forma original.

Passe pela porta à direita para encontrar Riiya e Shiine, e falar com a senhora, ela
vai golpeá-lo novamente! (Ela é muito ruim!). Vá para fora desta sala, e digite o
outra porta. Você vai encontrar essa mulher "acorrentados" o leão. Fale com ele, escolha
nenhuma das opções, escolha a primeira opção. Vá para a outra sala, será Riiya
começar a seguir você (mas não vai se transformar em um lobo, se você pressionar B). Abra o
baús para encontrar um pouco de comida e uma chave (provavelmente). Volte para a outra parte
o quarto, e fale com o leão, você vai libertá-lo. Escolha qualquer opção (Acho que
ele só lhe dá conselhos).

Vá para trás (de novo) para a outra sala, e fale com Shiine. Escolha a segunda
opção, e ela vai começar a seguir você (ela pode usar a vassoura). Antes de você
falar com Riiya, saia do palácio e salvar. Agora volte, fale com o Riiya,
escolher a segunda opção. Vá para a sala principal do palácio, e outro
batalha começa! Consulte a secção "inimigos" para obter dicas sobre como derrotar a senhora.

A mulher vai dar-lhe o pedaço de espelho segundo! Dois mais para ir! Volte para
a área de pinguim, ea partir daqui, volte à área principal. Riiya terá
espantado com o gelo, e vai se transformar em um lobo. Não se preocupe. Aviso a todos
é descongelado, para ir a sua casa e Dorinha vai se aquecendo na
lareira. Fale com Seravi e escolha a segunda opção para encerrar este capítulo.

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,5 Capítulo 5
-------------------------------------------------- ----------------------------

Riiya, Cha Cha e Seravi está jantando, quando Shiine aparece. Pegue o
cookies e sair de casa. Na área principal, pegar a comida da casa
que está ao lado da casa dos cientistas. Agora, entrar neste prédio cinzento e estranho
fale com o cientista aqui. Ele não vai sair do seu caminho, no entanto. Então, visite o
escola, e você vai ver está coberto de espinhos! Aproxime-se da porta, mas você
não pode entrar qualquer um. Então, volte para o local dos cientistas, e fale com o homem
novamente. Escolha a primeira opção duas vezes para descer o elevador.

Há um monte de baús neste lugar. Abra os três acessível para encontrar
muito legal de alimentos. Desça a escada e passe pela porta para encontrar a coruja-homem,
conversar com ele e ele lhe dará alguns itens. Suba as escadas e fale com o
cientista aqui. Ele não vai sair do seu caminho, qualquer um. O que você pode fazer? Fácil, acesse
falar com Seravi. Vai para tua casa, e fale com ele, escolha qualquer opção.

Volte para a estrutura. O cientista vai ficar fora do caminho, então vá para baixo
as escadas, apenas para descobrir um outro cientista que obstrui seu trajeto. Ele irá pedir (em
Inglês), se você sabe Marin. Escolha a primeira opção, e vá para a escola.
Marin é a menina de cabelo rosa, converse com ela e escolha a segunda opção, ela
vai te dar algo.

Volte novamente para a estrutura. Fale com o caminho-bloqueando cientista e
continuar. Vá para a direita depois de descer as escadas, abra o baú para encontrar um azul
poção, e verifique o lixo esquerda pode, no caso de (escolher opção).

Desça para encontrar um cientista bloqueando uma porta, fale com ele, se quiser. Manter
descendo até encontrar um pássaro cor de rosa e outro cientista, salvar, se quiser. Discussão
a este cientista, escolher a primeira opção. Vá falar com o outro cientista,
escolher a segunda opção e vá dentro Há cinco disquetes aqui, escolher o
um do nordeste e sair desta sala. Dar este disquete para o outro
cientista, e ele vai sair do seu caminho. Antes de entrar, salve. Agora entra
nesta sala, e falar com o cara lá, escolha qualquer opção e uma nova batalha
começa! Consulte a secção apropriada para as estratégias.

Está dado o pedaço de espelho em terceiro lugar! O homem dá-lhe algo, e você
recuperar o controle. Saia deste lugar, e vai para tua casa. Dê a Seravi
pedaço de espelho em terceiro lugar, e escolha a segunda opção. Parabéns, você tem
terminou o Capítulo 5.

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,6 Capítulo 6
-------------------------------------------------- ----------------------------

Cha Cha, Riiya, Shiine e Seravi ter terminado o jantar, quando Dorothy chega,
em seguida, uma outra menina aparece (ela estava na escola). Ela vai manter próximos
frente e para trás, até você escolher a segunda opção. Você irá receber automaticamente
fora da casa. Volte para casa e pegar o item de restauração.
Lembre-se de pegar a comida na casa do sul! Agora siga para o
da escola. Fale com a garota de cabelo roxo, e escolha a segunda opção. Agora
abordagem a porta, e todos os espinhos terá desaparecido.

Entre a escola, se você explorar as salas de aula, haverá versões escuras
de certos personagens (os professores estão a?). Salvar, digite o
porta à direita para encontrar a versão escura do que a mulher de olhos grandes. Ela vai fazer
você se senta e versões escuras de seu partido aparecer! Escolha qualquer opção. Tempo para
batalha! Consulte a secção "inimigos" para a estratégia, essa batalha é dura!

Depois da batalha, a mulher de olhos grandes e lhe dará a quarta e última parte
do espelho. Depois de ganhar o controle de Cha Cha, passe pela porta do norte
para encontrar quatro baús. Eles contêm três poções (verde, azul e vermelho), e os
Incêndio Hammer! Agora volte para sua casa, e dar o pedaço de espelho para Seravi.
Ela vai fixar o espelho, ea pata vai aparecer novamente! Mas você não pode entrar
ainda ... então escolha a segunda opção para encerrar este capítulo.

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,7 Capítulo 7
-------------------------------------------------- ----------------------------

IMO esse é o melhor capítulo do jogo, porque é muito longo e emocionante.

Todo mundo no quarto, escolha qualquer opção, e ir buscar o MP-restauração
alimentos. Você não pode sair, mas quem iria querer sair, se você pode visitar um novo
mundo? Assim, a abordagem do espelho, e você aparecerá no palácio. Escolha qualquer
opção, e salvar, se quiser. Você pode ir falar com a criatura azul no
direito para que ele lhe dá algo (não sei qual é).

Agora vá para fora. Lembre-se da caverna com o peito vazio? Bem, vá a este lugar
novamente, e entrar na caverna da esquerda, no peito tem uma poção azul. Agora vá para a
bloqueados área da árvore. Fale com o leão, escolher qualquer resposta, e ele não vai sair.
Então, falar com os três "donzela", são eles:

Dama de Vermelho: No mesmo lugar que o leão.
Blue Lady: Na área principal, vá até a casa do nordeste, ela está lá.
Observe a criatura vermelha.
Dama Verde: Na área principal, ela é ver a casa sem entrada.

Agora, ir falar com o leão de novo, e ele vai deixar você entrar Abra o baú para encontrar
alguns alimentos. Verifique novamente para encontrar uma poção verde. O baú da direita tem
mais comida e uma poção azul.

Vá para fora da caverna através da saída à direita, e você aparecerá em uma vila. A
mulher-esquilo vai notar que você e outra vai se aproximar de você, escolha
nenhuma opção, e salvar, se quiser. Você não pode explorar a cidade ainda, então vá
falar com o esquilo verde-mulher. Escolha qualquer opção, em seguida, escolha a segunda
opção. Agora, entrar na casa, e algo muito estranho vai acontecer.

Este é um joguinho em que você tem que encontrar o direito esquilo-mulher. É
aquele que está vestido da mesma forma que o esquilo do verde na porta.
Depois de encontrá-la, todo mundo vai sair da sala, escolha qualquer opção e sair.
Agora você pode explorar a área esquilo!

Você não pode fazer muito mais na aldeia, mas observe todas as criaturas, semelhantes a
o vermelho na casa do domínio principal. Olhe para aquela casa que é cercada por
esquilo mulheres, parece que algo está acontecendo naquela casa. Fale com todos os
esquilo mulheres em torno desta casa, bem como os sul desta área.
Finalmente, fale com o que está guardando o caminho, escolher a primeira opção
duas vezes, e siga o caminho.

Você vai ver as estátuas de novo, e uma outra árvore. Digite a árvore, e entra
da caverna. Parece que é um trono. Vá para trás e para fora. Três mulheres de esquilo
estão esperando por você, assim como uma criatura verde. Os esquilos terá o
criatura verde para a árvore, depois outra mulher-esquilo vai tentar entrar,
mas dois esquilo mulheres jogá-la fora. Volte para a vila.

Agora, a abordagem da casa que você não podia entrar antes (aquele com os esquilos
em torno dela). Escolha a primeira opção, e para ir dentro Alguém fez um furo
em casa! Um esquilo-mulher vai entrar no buraco, por isso segui-la e você vai
aparecem dentro da árvore. Entre na entrada, e depois de algumas conversar, o monstro
vai aparecer! A criatura verde vai usar alguma luz verde para fazer o monstro
desaparecer. Agora, você deve levar esse monstro para a senhora verde.

Quando você volta para a aldeia, todos estarão seguindo você (deve ser o
criatura que faz com que essa loucura). Entre na casa controversa novamente.
(Note como o buraco foi coberto com a cama = P). Depois de pouco mais de falar,
Você pode deixar esta casa, e da aldeia por completo. Se você conversar com o
criatura, ele vai brilhar, ea música vai mudar.

Volte para o palácio. Surpresa, surpresa! Entre na porta superior para trazer o
criatura de volta. Agora volte para a sala principal. A dama de azul vai aparecer, e
algumas músicas terroríficas vai jogar. Escolha a primeira opção, e vá para a principal
região. Fale com as duas senhoras, e salvar, se quiser.

O caminho para a direita está bloqueada, então entra na casa superior direito, e fale com
a mulher azul vestido. Agora vá, e siga o caminho para a direita. Não há
esse monstro novamente! Entre nessa caverna estranha, e fale com a criatura lá.
Digite e salve. Agora, uma linha de batalha vai começar!

Antes de falar com a criatura, observe o número que você está. É o número
5. E observe a cor roxa do animal. Agora, lembre-se a cor da
criatura eo número que você está. Você tem que fazer isso no presente e as
4 quartos seguintes. Agora fale com a criatura, e uma batalha começa! Para o
após as batalhas, verifique a secção dos inimigos, é a mesma estratégia para todos os
monstros. Cada vez que você derrota um monstro, a coruja-homem vai curar você.

Depois de todas essas lutas, vai para o norte para encontrar os monstros que você lutou. Fale com o
uma azul, duas vezes, escolha sempre a primeira opção. Agora você tem que mover esses
monstros de acordo com o número que eram. Então aqui está a ordem, no caso de você
Esqueci (não importa onde eles estão enfrentando, o que importa que sejam
as lagoas):

Esquerdo: Amarelo
Médio-esquerdo: Vermelho
Médio: Verde
Médio-direito: Branco
Direito: Roxo

Fale com a criatura azul novamente, e entrar na porta. Fale com o vermelho
criatura, ele ficará vermelho, e irá começar a seguir você. Vão todos para fora do caminho,
e retornar para a área principal.

Entre na casa superior direito. Surpresa, surpresa! Bem, voltar ao principal
região. O monstro vai dizer adeus à menina. Agora volte para o palácio. A
rainha será surpreendido por uma criatura vinda, e vai levá-la ao
quartos. Siga a rainha, ela vai agradecer, novamente, voltar para a sala principal.

A dama de azul vai aparecer, escolha qualquer opção, e salvar. Agora, você deve falar com
tanta gente quanto possível neste mundo, incluindo o leão eo
"Deusas", e Shiine vai dizer alguma coisa. Hora de voltar ao nosso mundo!
Vá até o espelho.

Você pode finalmente sair! Escolha o alimento da nossa casa bem conhecida, e ir para o
prédio da escola. Vá para a esquerda para encontrar a estátua vermelha se foi! Vá até o
bueiro / pata, para encontrar um baú contendo o Thunder Hammer! Ótimo! Voltar para
a área principal, vá para o sul, e na tenda. Vá até a pata para encontrar este
estátua de aves também se foi! Entre na caverna.

Esta é uma espécie de quebra-cabeça. Excepto se você quiser, então vá pela porta do meio,
em seguida, o esquerdo, depois a direita, e siga o caminho até a saída. Discussão
para a coruja-homem, e ele lhe dará alguns itens valiosos. Siga o caminho que
leva para a casa bloqueados (agora já não bloqueados). A menina vai ser muito
surpreendido por sua realização. Agora, entrar na casa ...

Você vai descobrir que essa não é uma casa em tudo ... é um deserto! Digite o
tenda azul-claro, e falar com a menina, depois sair. Felizmente, este não é um
grande deserto. Vá para o norte para encontrar um palácio, e entra.

Abordagem ao trono, ea senhora vai vos saúdam. Digite o mais à direita
porta, e salve se quiser. Primeiro, insira a porta à esquerda, fale com a criatura,
e sair. Entre na porta, fale com a criatura (hmm, duas criaturas) e
a menina de azul claro. Quando você sair da sala, Shiine vai dizer alguma coisa. Você
deve salvar agora.

Agora, a abordagem do trono, e passe pela porta à esquerda. Converse com os guardas
aqui, escolheu a primeira opção, então a terceira opção. Esfregue a lâmpada duas vezes para
combater o gênio! (Música engraçada). Consulte a secção "inimigos" para obter dicas.

Após a batalha, volte para o trono, e abordagem a senhora. Uma mulher
sair da sala, segui-la. Hmm, que criatura é um real ... é claro
o para a direita! Então entra na sala à direita, e fale com a criatura, ele
vai brilhar, e vai começar a seguir você. Então, sair do palácio, e do deserto.
A dama de azul teleport perto de você, então você vai sair do caminho. Vá
para o palácio ... surpresa, surpresa! As três criaturas vai brilhar. Passar por
o espelho, fale com o Seravi e escolha a segunda opção ... Capítulo 7 terminou.

-------------------------------------------------- ----------------------------
6,8 Capítulo 8
-------------------------------------------------- ----------------------------

Nossa, estamos chegando ao final dessa história.

Cha Cha, Riiya, Shiine, as três senhoras, a rainha e as três criaturas
estão na sala principal do palácio. As três criaturas irá combinar em uma
criatura de prata, então ele irá embora, as quatro senhoras segui-lo. Siga
eles também, e vá para a sala do trono.

Agora ao trono, depois de algum de falar, a criatura vai sair da sala,
e algumas músicas terroríficas vai jogar. A rainha vai sair da sala também. Mais uma vez,
segui-los. Converse com as criaturas azuis quando você correr para eles.

Volte para a sala principal. As três mulheres são três gotas! O feio
monstro vai bater a rainha, e desaparecer, entre com a criatura de prata.
Então a rainha vai deixar o palácio, Riiya segui-la. Segui-los também!
Quando você está fora do palácio, você vai encontrar uma rainha pensativo, e três
mulheres à sua volta. Converse com a rainha, e percorrer o caminho certo.

O que aconteceu com Riiya!? Você deve tirá-lo! Então, volte à área principal,
e entrar na casa do sudoeste. Há três monstros e um pinguim. Discussão
para o pinguim, e ele vai sair da sala. Siga-o para o caminho certo. A
pingüim tem resgatado Riiya! Fale com o pinguim, então ele irá embora, e Shiine
terá Riiya ao palácio.

Siga Shiine ao palácio. Antes de entrar no quarto, guardar. Agora, quando você
entrar para esta sala, Shiine vai começar a seguir você, fale com o Riiya, e deixar
da sala. Agora, todos estão tendo uma discussão, ea criatura vai bater o
rainha duas vezes, depois Riiya aparecerá. A rainha e as criaturas estão a ter um
luta feroz, quando Riiya volta ao normal, ea criatura vai se transformar em
uma espécie de príncipe, tempo para uma batalha! Lembre-se de verificar a adequada
seção.

Após a batalha, o príncipe se transformará em um monstro feio. Ele vai lançar
algum tipo de feitiço, e desaparecem. Agora, a rainha vai sair, segui-la e
falar com ela.

Agora, verifique o que aconteceu ... todo mundo é um blob cinza! Vá até o superior direito
caminho e entrar na caverna. Passe pela porta do meio, e você vai encontrar o
deusa também é uma bolha. Abra o peito para recuperar seu HP e MP completamente.
Agora volte para o palácio, salvo se você quiser, e atravessar o espelho. Seravi
e Dorothy vai aparecer, e dizer-lhe algo. Vá pegar o MP-restauração
item, e ir para fora.

Entre na área principal. Aqui, falar com tantas pessoas quanto possível obter uma série de
itens.

Área Principal: 5 pessoas
Escola da área: 3 pessoas (7 itens)
Dentro da escola: 3 pessoas (5 itens)
Frog área: um homem-rã
área X-tanque: 1 pessoa

Casa superior esquerdo: 1 pessoa
Sul da casa: 2 pessoas (verifique primeiro o barril para 10 pratos de comida!)
Casa inferior direito: 2 pessoas (o menino não lhe dará qualquer coisa)
Casa superior direito: 1 pessoa
tenda dos cientistas: 6 pessoas (8 itens)
Sua casa: Dorothy (3 itens)

46 itens! Além disso, na área da escola, a estátua azul está acabado! Então, vá através do
buraco e teletransporte e nível acima, abrindo o peito.

O que resta para você fazer? Bem, lembre-se, no Capítulo 1, vimos um pássaro azul
estátua no esgoto? Agora volte lá e se teleportar para o outro mundo. Você
vai aparecer em algum tipo de palácio. Enter.

Salve, e vá pela porta esquerda. Continue ao longo do caminho, digite o
próxima série de salas, até você automaticamente teleportar para a criatura de prata.
O monstro horrível irá aparecer, ea criatura prata vai brilhar. Você será
teletransportado para o palácio. A rainha vai aparecer, em seguida, o monstro vai aparecer.
A rainha, a criatura eo monstro vai lutar, ea rainha será
ferido. Por fim, a criatura eo monstro irá desaparecer. Riiya irá sugerir
eles podem ser na sala do trono.

Ir para este quarto, as criaturas azuis lhe dará um coração. Continue para o
sala do trono, a luta continua. Então, a criatura fica distante, e sua
batalha final começa! Consulte a secção "inimigos" para obter dicas.

Esse monstro tem perdido muito peso! Ele lentamente vai sair da sala. A
criatura vai brilhar, e você será teletransportado para a sala principal. A
criatura tem o poder restaura as três senhoras! Finalmente, ele irá embora.

Saia do palácio e, a criatura irá restaurar as senhoras. Se você digitar o
casa nordestina, haverá uma nova criatura vermelha.

Ir para colocar o número do monstro, a criatura vai recuperar todos eles.
Voltar para o palácio, ea rainha vai bloquear o espelho (escolha a primeira
opção). Pagar uma última visita à sala do trono, a criatura de prata serão
lá, e vai começar a seguir você. Volte para a sala principal, e fale com o
rainha. Escolha a segunda opção, e voltar para sua casa.

Algo realmente emotivo vai acontecer: primeiro, um brilho branco, depois um verde, vermelho
e brilho azul, e um brilho branco final. Em seguida, a pata vai desaparecer, e
você não pode mais visitar o palácio. Fale com Seravi e escolha a segunda
opção. O jogo está acabado! Parabéns!

================================================== ============================
Final
================================================== ============================

Links para Downloads

Airborne Ranger


Roms Super Nintendo

Titulo: Airborne Ranger
Genero: RPG tiro
Ano de Lançamento: 1988
Tamanho Total: ||
Players: 1
Legendas: Ingles
Quantidades de Links: 1


Veja Tambem:
TITULOCATEGORIA
Snes9x v1.43 Emuladores

Mais Dados


Airborne Ranger é um jogo de ação cancelada / shooter na terceira pessoa que estava em desenvolvimento pela Microprose para o Super Nintendo. O jogo foi uma continuação / remake do original lançado em Airborne Ranger 1987 / 1988 para o Amiga e PCs diferentes. Como a versão original, teríamos jogar como uma força militar única no ar para se infiltrar em território inimigo para completar vários objectivos. É atualmente desconhecido se a versão do SNES ia usar o sistema de mesmo nível que o jogo original, que criou os mapas e os locais aleatoriamente de modo objetivo missões nunca foram as mesmas.
Algumas telas do jogo foram encontrados em revistas Banzzai # 14 e # 12 Super Power

Não temos esse game para download, se alguem sabe onde baixa-lo porfavor, comente !!!

Imagens




Video



Links para Downloads

Não há Link no Momento

AIII S.V. A-Ressha de Ikou 3 Super Version


Roms Super Nintendo

Titulo: AIII S.V. A-Ressha de Ikou 3 Super Version
Genero: estrategia
Ano de Lançamento: 1995
Tamanho Total: 2Mb
Players: 1
Legendas: Japones
Quantidades de Links: 1


Veja Tambem:
TITULOCATEGORIA
Snes9x v1.43 Emuladores

Mais Dados


AIII SV: A-Ressha de Ikou 3 Super Version é um jogo de estratégia, desenvolvida pela Artdink e publicado pela Pack-In-Video, que foi lançado no Japão em 1995.
AIII SV: A Ressha de Ikou 3 Super Version é uma ferrovia de vídeo game de simulação onde os jogadores devem construir ferrovias em todo o Japão. Como todos os outros jogos da série A-Train, este video game combina os melhores elementos de Railroad Tycoon e SimCity em um pacote. Este jogo simula um sistema de trabalho metropolitano com base em massa em oposição a uma rede de trens inter-cidades (mesmo que os trilhos vão para as cidades vizinhas, uma vez que deixa a borda do mapa do jogo).
Um monte de pistas devem passar por zonas rurais entregar passageiros e de carga enquanto estiver usando uma quantidade limitada de recursos. Materiais (simbolizada por caixas brancas) deve ser entregue a outras estações (construído pelo jogador), que permitirá a construção ea imigração para realmente começar. Modo de paisagem 7 mostra casas detalhada, fazendas, vilas e até cidades com um elevado nível de detalhe. Terra deve ser comprado pelo governo e, em seguida, vendido para o povo de modo que o desenvolvimento possa ter lugar. A realização de lucros e orientar o crescimento eo desenvolvimento de uma cidade é possível, pois os jogadores têm a capacidade de enviar equipamentos de construção que vai construir empreendimentos lucrativos ganhando como apartamentos, parques temáticos, estádios, hotéis, e até aeroportos.
Além de ferrovias, o jogador pode usar criar estradas e pontos de ônibus, a fim de aumentar a passageiros em serviços de transporte ferroviário de seu mandato. O papel do jogador no desenvolvimento da terra pode ser uma espada de dois gumes, no entanto, como as linhas ferroviárias de rua pode acidentalmente destruir casas (por vezes de forma irrevogável).

Imagens




Video


Links para Downloads

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Call of Duty: Black Ops


GAMES PC

Titulo: Call of Duty: Black Ops
Genero: Tiro em Primeira Pessoa
Ano de Lançamento: 2010
Configuração Apropriada:GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950Pro- Memória: 2GB
Tamanho Total: 7.2800Gb
Audios: Ingles
Legendas: Ingles
Quantidades de Links:1


Veja Tambem:
TITULOCATEGORIA
Call of Duty 4: Modern Warfare Games PC
Call of Duty 5: World at WarGames PC
Call of Duty Modern Warfare 2Games PC

Call of Duty: Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision programados para ser lançado em 09 de novembro de 2010 ele será uma continuação direta de Call of Duty: World at War. Oficialmente anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é a sétima parcela da série Call of Duty e o quarto jogo da série a ser desenvolvido pela Treyarch após Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3 e Call of Duty: World at War. Ele foi inicialmente disponibilizado apenas para pré-encomenda para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A Activision confirmou que no entanto, também será lançado para Nintendo Wii. Em Call of Duty : Black Ops você será membro do MACV-SOG , onde você devera realizar missões no Sueste Asiático e na Antiga União Soviética.

Synopse

O Personagem principal Soros Alex Mason Que epidêmico se aposentar do Exército raptado nsa Norte-Americano e Dias de Hoje e interrogado Sobre SUA Atividade Durante a Guerra Fria. SUAS memorias São Reveladas: O Ano em 1968 e Plena Guerra Fria, UM DOS MEMBROS altos Mais do Exército Vermelho com Kravtchenko SUA Unidade Spetsnaz Realiza UMA Operação secreta nao Laos ISSO FAZ COM Que o Governo Federal dos ESTADOS UNIDOS da América aprovam UMA Implantação do SOG nao Sueste Asiatico em Plena Guerra do Vietna Em Busca de Informações Sobre a Operação secreta de Kravtchenko, Enguias Terao ágora de Passar Por Laos, Vietname e Outros países.Agora OS responsaveis Pela Caçada de Kravtchenko Serviços Vão: sargento dos Ex-Marinheiros Frank Woods, Agente Especial Masom, Soldado Swift EO notavel Russo Reznov (Antigo filiado da União Soviética, ISSO PORQUE Estranho e era dos Elementos hum Mais fortes apoiadores dos Soviéticos, MAS JA O Jogo Que se pasa 23 Anos Depois Fazer [Call [of Duty: World at War]], Alguma Coisa Aconteceu Durante ESSE Meio Que tempo fez com Elementos virasse Que hum Desertor). Equanto ISSO nsa Montes Urais nd Antiga União Soviética Fazer Um Grupo SOG demonimado KILO-1 com Ajuda de hum SR-71 Blackbird Realiza UMA Operação secreta Em Busca de Armas de destruição em Massa Soviéticas Pará ESSA Missão FORAM OS escalados Agentes Especiais:. Hudson, Brooks, Harris, Weaver.Além Disso UMA in Missão Cuba e nao Ártico Que também tera Serviços realizada.

Jogabilidade
Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.Agora você podera pilotar Carro de combate , um Helicóptero russo o Mil Mi-24 e outros veiculos.Seu personagem pela primeira vez na serie fala e tem corpo e sombra.Seu arsenal paras as batalhas vai ser o seguinte Assault Rifles: AK-47 Comando AUG G11 M16 FAMAS Galil M14 Enfield FN FAL Sub Machine Guns: MP5K Prototype MAC-10 AK-74u Skorpion Spectre M4 MPL Uzi PM-63 Light Machine Guns: RPK HK21 M60 Outros: Besta Faca Balistica Shotguns: SPAS KS-23 Ithaca "strakeout" Olympia HS-10 Snipers: L96A1 WA2000 Dragunov Pistolas: Colt Python M1911 ASP Makarov CZ75 Lançadores:RPG-7 M72 LAW China Lake Lanterna Dragon's Breath Explosivos Granadas M67 Smoke Grenade Outros Faca C4 Flamethrower

Inimigos
Com quase dois anos de produção o jogo , apresenta uma engine totalmente reformulada , desde os graficos a inteligencia artificial dos inimigos.Como o jogo Fala sobre 'operações secretas' que foram realizadas na Guerra Fria o jogo expoem os Soviéticos (apoiadores do sistema de Socialismo) como os Maus e os Americanos (apoiadores do sistema de Capitalismo) os Bons. Como o jogo se passa durante o auge da Guerra do Vietnã o Exército do Povo do Vietnam sera seu inimigo como a Frente Nacional para a Libertação do Vietname , como o grupo Pathet Lao e o Khmer Vermelho , o exercito de Cuba também aparecera alem claro dos Sovieticos do Exército Vermelho.Cada inmigo tem uma inteligencia artficial propria , tropas da Frente Nacional para a Libertação do Vietname são melhores em guerra de Guerrilha porem mas mais faceis de matar pois tem tendencias de ataques suicidas enquanto o Exército Vermelho tenta utilizar o cenario a seu favor e utilizar tecnicas de elite.

Amigos
Já que você não e apenas mais um soldado na Guerra nessa nova edição e você terá um papel maior na história , você podera dar ordens para as facções amigas entre elas os Marinheiros e a 1 ª Divisão de Cavalaria.

Desenvolvimento
O jogo utiliza uma versão alterada do motor grafico IW motor ( o mesmo de Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War Call of Duty: Modern Warfare 2).A trilha sonora sera composta por músicas que fizeram sucesso durante a Guerra do Vietnã.Além disso a Treyarch está a trabalhar apenas nesse jogo e em nenhum outro projeto durante todo os 2 anos de produção. No entanto, tem três equipes diferentes, cada um trabalhando em modos de jogo distintos. Treyarch está usando a tecnologia de Captura de movimento similar à utilizada no filme James Cameron Avatar , que permite capturar a exata expressão facial do ator . O estúdio também consultou os veteranos das forças especiais de ambos os lados da Guerra Fria: Major John Gesso (E.U. Exército-Ret.) que serviu no MACV-SOG durante a Guerra do Vietnã, e o soldado Sonny Puzikas das forças especiais do Exército Vermelho da Antiga União Soviética .A versão PC de Call of Duty: Black Ops terá servidores dedicados. Além disso o Create-A-Class 2.0 retornara com opções de personalização de personagens e de suas Dog tag.Emmanuelle Chiriqui’s assim como Ed Harris, conhecido por filmes como “Apollo 13” e “O Show de Truman”, e Gary Oldman, que participou de títulos como as recentes franquias “Harry Potter” e “Batman” iram ser os dubladores do jogo.O diretor e roteirista David S. Goyer (“Blade Trinity”), que será o encarregado de revisar a direção do game.

Personagens secretos em Call of Duty: Black Ops
Call of Duty vai contar com quatro personagens históricas, e peças chave do jogo político da época em que se ambienta o título, dentro da campanha alternativa da guerra contra os zumbis.


Estes personagens só estarão disponíveis quando o jogador tiver terminado essa campanha, e serão controlados para lutar contra os zumbis num novo cenário: O Pentágono.

Os personagens secretos serão os ex-presidentes dos EUA, John F. Kennedy e Richard Nixon, o secretário da defesa Robert McNamara, e o líder cubano Fidel Castro.

No jogo os quatro estarão numa reunião informal no Pentágono, quando o recinto é invadido por uma horda de zumbis, e eles não terão outro remédio que não seja armarem-se até aos dentes e fazerem-lhes frente.




Alguns detalhes do modo multiplayer
Josh Olin, gerente de comunidade da Treyarch, revelou alguns detalhes do modo multiplayer de Call of Duty: Black Ops:
Dois jogadores em um console no multiplayer online
Um segundo jogador pode participar da sessão como um convidado, e pode aumentar de rank, destravar ítens, etc - porém, todo progresso de um convidado é perdido quando ele desconecta-se.
Custom Games Editor
Partidas particulares poderão ser totalmente personalizadas. Os jogadores podem estruturar os jogos com variantes desde limites de tempo e pontuação, até a variedade de armas e equipamentos disponíveis. Qualquer Custom Game que você criar pode ser compartilhado, para que seus amigos e a comunidade vejam, baixem e joguem-no.
Lista de amigos integrada
Uma interface da sua lista de amigos foi integrada ao jogo. Você vai poder ver quem jogou recentemente, navegar pelos arquivos compartilhados e recordes de seus amigos, e muito mais, a partir de um menu dentro do jogo designado à simplificar o processo social.
Matchmaking regional e líderes de sessão
O jogo suporta filtros de regiões numa escala global. Não importa de onde você esteja jogando, você pode especificar se deseja jogar com jogadores de outras regiões, ou apenas a região local. Além disso, os jogadores podem entrar em sessões que estiverem em andamento através da interface de amigos dentro do jogo. O sistema permite que o líder da sessão restrinja a sala à jogadores convidados, amigos apenas ou até mesmo que torne-a uma sala fechada.

Prestige não resetará emblemas

Os emblemas são um dos únicos aspectos do multiplayer de Call of Duty: Black Ops que não serão perdidos quando você chegar à classe Prestige.


Campanha de MissõesUm guia completo de cada uma das missões da campanha, incluindo onde encontrar realizações Intel e ganho.

ops Todas as missões Preto são:Operação 40
Vorkuta
U.S.D.D.
Ordem Executiva
S.O.G.
O Desertor
Números
Projeto Nova
Victor Charlie
Bater Site
ADM
Payback
Rebirth
Revelações
Redenção

Multiplayer guia mapa
Um guia para todos os mapas multiplayer Black Ops, incluindo imagens de satélite e táticas.

Array
Rachado
Crise
Tiro
Grade
Hanói
Havana
Selva
Lançamento
Nuketown
Radiação
Cimeira
Villa
ADM

Zombies guia mapaExplica o layout de todos os mapas Zombie e onde se esconder se quiser permanecer vivo. Também contém códigos de trapaça para destravar o Zombie mapas secretos da sala de interrogatório, dicas e como arma para vencer Zombies. Inclui guia para os mapas:

Kino Toten Der
Cinco

Dead Ops ArcadeGuia também contém dicas para o modo Arcade Dead Ops. Dead Ops Arcade é um jogo secreto, semelhante ao Super Smash TV, onde você joga uma versão de cima para baixo de zumbis.

Conquistas
Todas as conquistas que você pode entrar em Black Ops e como alcançá-los.

Uma análise mais atenta
Date Night
Morte aos ditadores
Double Trouble
Double Whammy
Fácil Rhino
Comido por um mafagafo
Frag Master
Tirem as mãos da mercadoria
Mão pesada
I Hate Monkeys
Em Dinheiro (multiplayer)
Insert Coin
Light Foot
Senhor Nelson
Sr. Black Op
Sem vazamentos
Descobridor
Raining Pain
Pronto para implantação (Multiplayer)
Russo para churrasco
Sacrificial Lamb (Zumbis)
Sally gosta de sangue
See Me, Stab, me cure (Zumbis)
Slingshot Kid
O Colecionador
O Dragão Dentro
Economia resistente
Guerra Não Convencional
Íntimo e Pessoal
O abate de veículos

Outras realizaçõesCom extremo preconceito
Morte aos ditadores
Sacrifício
O abate de veículos
Slingshot Kid
Dá-me a liberdade
VIP
Um lugar mais seguro
Economia resistente
Parece não contam
Raining Pain
O Dragão Dentro
Regras SOG
Mão pesada
De perto e pessoal
Double Trouble
Broken Inglês
Senhor Nelson
Nunca saia do barco
Descobridor
Mr. Black OP
Com extremo preconceito
Russo para churrasco
Light Foot
Algumas feridas nunca cicatrizam
Eu odeio macacos
Sem vazamentos
Clareza
Double Whammy
Stand Down
Master Black OP
Frag Master
Sally gosto de sangue
Guerra Não Convencional
Cold Warrior
Down and Dirty
É o seu funeral
Não é de hoje
Burn Notice
Uma análise mais atenta
Date Night
In The Money
Pronto para implantação
O Colecionador
Tirem as Mãos da Mercadoria
Sacrificial Lamb
Insert Coin
Fácil Rhino

Secret Conquistas
See Me, Stab, me cure
Basta perguntar-me muito bem
Comido por um mafagafo

Aposta JogosDicas de como ganhar na aposta Jogos, incluindo:

Um na Câmara
Sharshooter
Paus e pedra
Gun Game

GametypesExplicações para todos os tipos de jogos multiplayer:

Team Deathmatch
Capturar a bandeira do
Search and Destroy
Demolição
Hardcore Team Deathmatch
Hardcore Search and Destroy
Sede
Sabotar
Dominação
Combat Training

Killstreaks
Todos os Killstreaks tais como:

3 listras matar: avião espião, RC-XD
4 raias matar: Counter-Spy Plane, SAM Turret
5 raias matar: Cuidado Package, Napalm Strike
6 raias matar: Sentry Gun, Argamassa Team
7 raias matar: Ataque de helicóptero, Rockets Valkyrie
8 raias matar: Blackbird, Rolling Thunder
9 raias matar: Chopper Gunner
11 estrias matar: Cães de Ataque Gunship

Armas e Equipamentos
Um guia para as várias armas, acessórios e equipamentos, tais como:

Sensor de Movimento
Antiga espada escocesa
Câmera Spike
Sopro do Dragão
Grenade Launcher
Nariz arrebitado
Death Machine
Grim Reaper

WallPapers





Trailer


Dicas


Lista Troféu
Local de inscrição: Troféus

Morte aos ditadores: Anote Castro com um tiro na cabeça.
Sacrifício: Garantir escapa a sua equipa com segurança de Cuba.
Abate de veículos: Destrua todos os inimigos dos veículos durante a fuga da prisão.
Slingshot Kid: Destrua todos os alvos estilingue nas três tentativas.
Dá-me a liberdade: Escape Vorkuta.
VIP: Receber ordens do Lancer.
Um local mais seguro: sabotar o programa espacial soviético.
Economia resistentes: Utilize não mais de 6 mísseis TOW guiado para destruir os tanques na defesa de Khe Sanh.
Parece não contam: romper o cerco na batalha de Khe Sanh.
Raining Pain: Acumule uma contagem de corpos, de 20 NVA com apoio aéreo na cidade de Hue.
O Dragão Dentro: Kill 10 NVA com rodadas Dragon's Breath.
SOG Regras: Recuperar o processo eo desertor de Hue City.
Heavy Hand: Use o Grim Reaper para destruir a colocação MG.
De perto e pessoal: Silenciosamente tirar 3 VC.
Double Trouble: Use apenas dual wield armas para escapar de Kowloon.
Broken Inglês: Kowloon Escape.
Lord Nelson: Destrua todos os alvos e estruturas ao fazer o seu caminho até o rio.
Nunca saia do barco: Encontre a conexão soviética no Laos.
Pathfinder: o Guia do esquadrão através do posto avançado soviético sem eles serem mortos.
Mr. Black OP: Entre a estação de retransmissão soviético sem ser detectado.
Com extremo preconceito: Vá para o composto prisioneiros de guerra na Hind apenas usando foguetes.
Rússia bar-bq: Incinerate 10 inimigos com o lança-chamas de penhora do composto POW.
Light Foot: Escape do navio com 2:15 esquerdo no timer veterano.
Algumas feridas nunca cicatrizam: Escape the Past.
Eu odeio macacos: Matar sete macacos em 10 segundos nos laboratórios Renascimento.
Sem vazamentos: Faça-o através do 6 NOVA gás sem morrer na Renascer Island.
Clareza: Decifre o código.
Double Whammy: Destrua os helicópteros, com um foguete Valkyrie partir do convés do navio.
Stand Down: Complete a campanha em qualquer dificuldade.
BLACK OP MASTER: Complete a campanha na dificuldade endurecido ou Veteran.
Frag Master: Mate 5 inimigos com uma única granada de fragmentação na campanha.
Sally gosto do sangue: as sensibilidades assassino Demonstrar económica, tendo uma queda de 3 inimigos com uma única bala.
Guerra Não Convencional: Use os parafusos explosivos para matar 30 inimigos na campanha.
Cold Warrior: Complete "Operação 40" dificuldade "Vorkuta" e "Executive Order" no Veteran.
Down and Dirty "SOG" completa e dificuldade "O Desertor" em Veteranos.
É o seu funeral: Complete "Numbers", "Projeto Nova" e "Victor Charlie" na dificuldade Veteran.
Não é de hoje: Complete "Bater Site", "ADM", e "Payback" na dificuldade Veteran.
Burn Notice: Complete "Rebirth" e "Resgate" na dificuldade Veteran.
Uma análise mais atenta: Encontre todos os intel o oculto.
Data da Noite: Assista a um clipe de filme ou com um amigo.
In The Money ". In the money" Concluir Aposta 5 Jogos Pronto para implantação: Reach rank 10 sem treinamento de combate.
O Colecionador: Compre todas as armas fora das paredes em um jogo único Zombies.
Tirem as Mãos da Mercadoria: Mate o ladrão Pentágono antes que ele possa roubar a sua carga para fora.
Sacrificial Lamb: Atire ou ser morto por um aliado com uma besta de um maço por Punch e matam seis zumbis com a explosão.
"Insert Coin": O acesso ao terminal e combater as forças da Silverback Cósmica em Dead Ops Arcade.
Fácil Rhino: Em Dead Ops Arcade, use um Speed Boost para acabar com os inimigos 20 ou mais de uma vez.

Conquistas

Realize a realização indicada para começar o número correspondente de pontos de Gamerscore:

Morte aos ditadores (15 pontos): Take down Castro com um tiro na cabeça.
Sacrifício (10 pontos): Certifique-se o seu time escapa com segurança de Cuba.
Abate de veículos (25 pontos): Destrua todos os inimigos dos veículos durante a fuga da prisão.
Slingshot Kid (15 pontos): Destrua todos os alvos estilingue nas três tentativas.
Dê-me liberdade (10 pontos): Escape Vorkuta.
VIP (10 pontos): Recebe ordens do Lancer.
Um local mais seguro (10 pontos): sabotar o programa espacial soviético.
Economia Tough (15 pontos): Use no máximo 6 mísseis TOW guiado para destruir os tanques na defesa de Khe Sanh.
Parece não contam (10 pontos): romper o cerco na batalha de Khe Sanh.
Raining Pain (15 pontos): Acumule uma contagem de corpos, de 20 NVA com apoio aéreo na cidade de Hue.
O Dragão Dentro (15 pontos): Mate 10 NVA com rodadas Dragon's Breath.
Regras SOG (10 pontos): Recuperar o processo eo desertor de Hue City.
Mão pesada (15 pontos): Use o Grim Reaper para destruir a colocação MG.
De perto e pessoal (15 pontos): Silenciosamente tirar 3 VC.
Double Trouble (10 pontos): Use apenas dual wield armas para escapar de Kowloon.
Broken Inglês (10 pontos): Escape Kowloon.
Lord Nelson (25 pontos): Destrua todos os alvos e estruturas ao fazer o seu caminho até o rio.
Nunca saia do barco (10 pontos): Encontre a conexão soviética no Laos.
Pathfinder (50 pontos): o Guia do esquadrão através do posto avançado soviético sem eles serem mortos.
Mr. Black OP (50 pontos): Entre a estação de retransmissão soviético sem ser detectado.
Com extremo preconceito (25 pontos): Obtenha o composto prisioneiros de guerra na Hind usando foguetes só.
Russian Bar-BQ (15 pontos): Incinerate 10 inimigos com o lança-chamas de penhora do composto POW.
Luz do pé (30 pontos): Escape do navio com 2:15 esquerdo no timer veterano.
Algumas feridas nunca cicatrizam (10 pontos): Escape the Past.
Eu odeio macacos (15 pontos): Matar sete macacos em 10 segundos nos laboratórios Renascimento.
Não Vazamentos (50 pontos): Faça-o através do 6 NOVA gás sem morrer na Renascer Island.
Clareza (10 pontos): Decifre o código.
Whammy dobro (15 pontos): Destrua os helicópteros, com um foguete Valkyrie partir do convés do navio.
Stand Down (35 pontos): Complete a campanha em qualquer dificuldade.
BLACK OP MASTER (100 pontos): Complete a campanha na dificuldade endurecido ou Veteran.
Frag Master (15 pontos): Mate 5 inimigos com uma única granada de fragmentação na campanha.
Sally gosto de sangue (15 pontos): sensibilidades assassino Demonstrar económica, tendo uma queda de 3 inimigos com uma única bala.
Guerra Não Convencional (15 pontos): Use os parafusos explosivos para matar 30 inimigos na campanha.
Cold Warrior (25 pontos): Complete a "Operação 40", "Vorkuta" e "Executive Order" na dificuldade Veteran.
Down and Dirty (25 pontos): "SOG" completo e "O Desertor" na dificuldade Veteran.
É o seu funeral (25 pontos): Complete "Numbers", "Projeto Nova" e "Victor Charlie" na dificuldade Veteran.
Não é de hoje (25 pontos): Complete "Bater Site", "ADM", e "Payback" na dificuldade Veteran.
Burn Notice (25 pontos): Complete "Rebirth" e "Resgate" na dificuldade Veteran.
Análise mais aprofundada (15 pontos): Encontre todos os intel o oculto.
Date Night (15 pontos): ver um filme ou um clipe com um amigo.
In The Money (20 pontos). "No dinheiro" Concluir Aposta 5 Jogos
Pronto para implantação (15 pontos): Alcance rank 10 no Combat Training.
O Collector (20 pontos): Compre todas as armas fora das paredes em um jogo único Zombies.
Tirem as Mãos da Mercadoria (20 pontos): Mate o ladrão Pentágono antes que ele possa roubar a sua carga para fora.
Sacrificial Lamb (15 pontos): Atire ou ser morto por um aliado com uma besta de um maço por Punch e matam seis zumbis com a explosão.
"Insert Coin" (5 pontos): O acesso ao terminal e combater as forças da Silverback Cósmica em Dead Ops Arcade.
Fácil Rhino (10 pontos): Em Dead Ops Arcade, use um Speed Boost para acabar com os inimigos 20 ou mais de uma vez.
Além disso, há três conquistas segredo:
See Me, Stab, me cure (15 pontos): O fogo um pacote-a-Balísticos perfurado faca em um abatido aliado para reanimá-los à distância.
Basta perguntar-me muito bem (15 pontos): Liberte-se da cadeira de tortura.
Comido por um mafagafo (15 pontos): Zork Tocar no terminal.

A seguir está uma lista de 20 armas usadas no Game

1. Python com vários anexos
2. Makarov dual wield
3. Spas
4. Ithica
5. MP5K
6. Skorpion dual wield
7. AK74u
8. M14
9. M16
10. FAMAS
11. Agosto
12. Hk21
13. M60
14. L96A1
15. WA2000
16. Grim Reaper
17. M72 Lei
18. China Lake
19. Crossbow ponta explosiva
20. faca Balísticos

História do jogo

Até agora você já viu o novo Call of Duty: Black Ops único jogador campanha teaser trailer que foi lançado. Se você não tiver, é melhor vê-lo agora, no trailer acima.

Há um monte de helicópteros, algumas explosões e um Exterminador do Futuro 2 pouco inspirado com motos. Mas, a menos que você tenha verificado que quadro a quadro e assisti-lo de volta para trás nada menos que 20 vezes, os buracos são a sua visão de curto mudando seu cérebro.

Sorte para você, não somos preguiçosos olho em GamesRadar. Ainda melhor, a maioria de nós rank muito alto na escala de transtorno obsessivo-compulsivo. Enfim, temos exaustivamente ocularised o excremento fora de vida do mais recente trailer do Black Ops e tirou os momentos mais preciosos piscar-e-você-miss'em para você se divertir e ser moderadamente espantado com.

O foguete familiar

O míssil empurrando para cima do vídeo já havia feito uma aparição no trailer multiplayer Black Ops como a peça central de queima de combustível do apropriadamente chamado 'lançamento' do mapa, que está fixada em uma instalação de lançamento em algum lugar na União Soviética:

O foguete é conhecido como um Soyuz e foi usado pela primeira vez pelos russos na década de 60. Os russos são conhecidos pelo seu amor de vodka.
O homem atirando um carro vazio


Este homem parece ser o seu descarregamento fuzil em um carro vazio. Ou o veículo foi completamente evacuado de pessoas, ou as pessoas é invisível, ou que o atirador está tão irritado que ele não se importa que ele está desperdiçando seu tempo e munição atirando um carro vago. Um monte de merda caiu durante a Guerra Fria, para que pudesse ser alguma das situações acima.


A vida real EUA Secretário de Defesa, 1961-1968

O homem bem adaptado strutting pelos corredores do Pentágono é claramente Robert McNamara. Sua despedida de cabelo grave é tão impecável como é inconfundível. Robert McNamara era uma pessoa real. Ele também foi muito importante.

Entre 1961 e 1968 foi Secretário da Defesa dos EUA e serviu sob John F. Kennedy e Lyndon B Johnson. Seu nome do meio foi "estranho" e ele teve um amor para análise. É altamente duvidoso que ele vai ser um personagem jogável em Call of Duty: Black Ops.

O gajo russo de World at War

Você pode se lembrar do Mundo em Guerra Patriótica do sargento do Exército Vermelho, Viktor Reznov. Ele está de volta e isso é ele. Ele já foi visto em um Black Ops anterior demo rastejando através de túneis no Vietnã com o Capitão Alex Mason. Assim, parece que ele mudou de lado. É difícil dizer o que ele está fazendo aqui, mas parece que ele está escondendo. Talvez ele esteja fugindo da polícia de idade como ele claramente parece mais jovem do que ele fez durante a Segunda Guerra Mundial:


Na imagem abaixo, ele é um homem de perfuração na cabeça. Ele parece estar vestida em trajes clássicos exército soviético (de modo que este poderia ser um flashback ou ele está sendo subserviente) e é portador de uma PPSh-41 metralhadora nas costas.

Há várias pistas visuais que apontam para um nevado, configuração náutica. Digamos que ele está em um barco em algum lugar do Ártico. Isso parece bastante viável.

As coisas secretas ficar riscado

Há um monte de processos desonestos sendo aproximadamente editado com um marcador preto, mas a parte mais interessante aqui é a referência a "Operação 40". Qual é a Operação 40? No jogo, a Operação 40 é uma Central de Inteligência Agência facção patrocinados eo nome de um nível de campanha que conta com um agente da CIA jogável.


Na atual realidade da Guerra Fria dos anos 1960, Operação 40 era um grupo especial criado pelo presidente Eisenhower e apoiada pela CIA. Foi ativo no Caribe, Cuba, América Central e México. Seus principais objetivos não oficialmente incluído sabotagem, assassinato, interrogatório, o terrorismo e matar comunistas. Eles estarão jogáveis no multiplayer Black Ops
O gajo russo de Modern Warfare

Poderia ser este Zakhaev Imran - o temporariamente dois braços russo ultranacionalista de Modern Warfare? The Black Ops gajo é definitivamente russo. A jaqueta de couro padrão de emissão e Hind Soviética no fundo praticamente zero deixam dúvida sobre isso. E, como Zakhaev, ele tem uma cabeça feia careca, calças e botas de combate.

Há apenas duas possíveis explicações a respeito de porque este homem se parece com Imran Zakhaev: 1) É Imran Zakhaev ou, 2) Treyarch desenvolvedor é muito bom em fazer personagens que não se parecem com personagens de outros jogos. Se o último destas explicações acaba por ser verdade, então nós suspeitamos que o homem é um dos conhecidos Black Ops "tipos maus, General Kravtchenko. Mas ele olha a cara absoluta de Zakhaev.

Os russos têm uma reputação de ser forte como o urso. Esta é a prova. Testemunhe os dois soldados soviéticos obter absolutamente crânio bombardeados pela bunda de uma AK-47. Veja-os cair ao chão. Em seguida, olhar de perto. Olhar bem de perto e - antes que ele corta para um Huey explodir - você verá dois homens agredidas levantar-se como se estivessem desfrutando de uma mentira agradável para baixo.

O mais amado de espingarda / odiado de Modern Warfare 2

O modelo 1887 é uma espingarda com uma fantasia flippity doo-reload ação. Um patch reduziu o leque de dual-wielded modelo 1887s, mas antes de que eles tinham uma reputação como a arma mais burro-retrocesso em Modern Warfare 2 multiplayer. Devido ao seu poder de matar - eo fato de eles não foram desbloqueadas até o nível 67 - algumas pessoas amaram, outros odiaram.

Os caras que não permanecem mortos.


Se o pensamento dos 1887s fazendo um retorno ao multiplayer te fez alçada de pilhas de ódio irracional vômito, acalmar-se com o conhecimento que Treyarch confirmou que o modelo de 1887 como uma arma para um jogador apenas. Além disso, só vamos começar a disparar contra eles durante a seqüência de moto Terminator 2 inspirado. Portanto, há necessidade de ter, assim, uma vaca ou algo assim.

O bit roleta russa que olha apenas como O Caçador

Qualquer um que dá uma merda sobre os filmes que realmente valem alguma coisa terá de imediato, visto a referência à The Deer Hunter. Se você estiver familiarizado com o filme, você sabe que não é o tipo de cena que é facilmente esquecido.

Dê uma olhada no quão atentamente Black Ops assemelha Deer Hunter:

Acima: Olá cara louco

Se, como parece, Black Ops permanece fiel à inspiração do filme para a seqüência da roleta-russa, então figuras que Frank Woods - o cativo vista no trailer - estará jogando contra outro prisioneiro de guerra dos EUA. Da mesma forma como acontece em Caçador, veja:

A perspectiva na imagem abaixo poderia facilmente ser a do 'jogador' sentado Woods oposto. Este cenário possível seria certamente interessante.

Acima: Será que vamos jogar como amigo Frank Woods exército, Alex Mason?< Viu algo que perdemos? Será que essas observações excitá-lo de alguma forma? Derramamento de si mesmo e sua mente nos comentários ...

Detonado


Escape da Polícia de Cuba - e que você vá para aquela garota no bar?
Você (como Alex Mason - sem relação com o cara Red Faction marciano) terá um Commando (não foi inventado ainda) com uma Reflex Sight e Grenade Launcher (7 granadas) eo revólver ASP (do bar). Na dificuldade Veteran, você pode querer usar o lançador de granadas sobre os carros de polícia - um por carro (cinco carros) e você vai lidar com a maioria dos policiais facilmente.

Use o rifle de alcance e detectar os inimigos que você movel lentamente pela rua. Logo antes de chegar à praça, você pode querer ficar para trás e grosseirão um grenade ou dois no bloqueio da polícia antes de se dirigir para o veículo de fuga, onde Carlos está esperando. Siga o botão na tela para fugir no carro (é apenas botões).

Villa Infiltrate Castro
Hook-up por trás Woods e zip baixo da corda. As armas que você tinha na rua, será que você tem agora, inclusive a arma ASP. Você não vai precisar da arma, exceto como uma arma de defesa de última hora, e você provavelmente irá substituí-lo com o RPG-7 para o final da fase. Siga até a cabana e derrubar a sentinela com melee e sombra Bowman e Woods.

Operação 40-1 Intel
No arsenal da vila (o prédio onde Mason diz: "Hoje é o dia que conseguirmos.") Procure por um RPG-7 encostado em uma grade. A máquina da Intel é em cima desse caixote.
Aguarde até que o comboio inimigo passar e atravessar a estrada. Iniciar o tiroteio agora, e silenciar os inimigos no motor da piscina. Woods e Bowman vai violação no prédio ao lado (arsenal da vila), antes de prosseguir para a casa própria.

Envolver as defesas locais e neutralizar o HVT
Entre a vila e Bowman partirá, deixando-o sozinho com Woods. Varrer a lateral esquerda da asa (através da cozinha) e atirar uma granada para o corredor para diluir a multidão. Quando você faz a volta no corredor, o arqueiro irá relatar B-26 Marauders será bombardeio do palácio, balançando a câmera e fazer as coisas difíceis para visar.
Reagrupamento com Woods na porta ao lado (a violação) irá colocá-lo na metade do nível.
Violação pela primeira porta, e zap os três soldados cubanos na sala. Atualizar suas armas - você pode querer trocar a arma para algo com mais zoom (mas isso não é necessário) e se compara com Woods na porta. Quando você quebra mais uma vez, você vai encontrar Fidel Castro (menos o boné). Leve-o para fora.
Bônus de Morte »de tarefas para os ditadores
Temper Tyrannis Sic. Depois de Mason e Woods violação em boudoir de Fidel, mirar e disparar um tiro na noggin Castro. Você deve ter tempo suficiente para tomar objectivo graças à seqüência em câmera lenta. Enviar uma mensagem de que tudo importante El Presidente e obter alguns pontos de bónus (ou um troféu).
Reagrupar na frente da casa de campo
Desde que você acabou de matar o líder amado de todo um país, seria muito prudente GTF fora do rodeio, como o direito de f-agora! Infelizmente, há várias vagas de soldados que você precisa mastigar até chegar a frente da mansão.
Use âmbito do Comando de derrubar os inimigos de longe e ser cauteloso de andar muito à frente muito rapidamente. Você pode estar fora de ritmo dos eventos necessários para desencadear um outro cenário, e acabam sendo presos. Continue em frente, se há poucos (ou nenhuns) os inimigos ao redor.

Operação 40-2 Intel
Como você escapar para a frente da casa de campo, você vai ver Bowman (o cara preta) de sair de um quarto disparo de reposição repetidamente no peito de um inimigo. Cabeça no quarto de reposição e que vá para o criado-mudo para o leitor de cassetes.
Bowman e Woods cabeça embaixo no hall de entrada da vila. Cabeça para baixo com eles (ver que o inimigo à direita da escada) e obter algumas conversas infeliz.

Chegar ao aeroporto e fugir de Cuba
Espere na frente da casa. Carlos e seu bando de homens alegres vai escalar o muro e limpar a maioria dos inimigos no pátio (você pode querer alfinetar os nas torres, ou eles podem te matar). Este não é o
Não acabou ainda. Observe que há uma visível colocado RPG-7, perto da entrada da frente. Tomá-lo e usá-lo para atacar o inimigo antes que você BTR fugir pela brecha na parede, ou ele irá cortar você. Felizmente, nenhum dos seus aliados estarão próximos, ou a explosão irá matá-los instantaneamente.
Escape através do campo de cana e corda rápida da encosta. Do fundo da encosta, escorregar para o hangar e fazer o seu caminho através da pista de pouso para o avião de carga.

Operação 40-3 Intel
Dentro do primeiro hangar você encontra além da corda rápida, localizar algumas escadas de embarque - estas são as escadas usadas para placa de pequenos aviões de volta antes da aprovação da Emenda 19. O jogador de fita está descansando em cima da escada de embarque.
Não se preocupe com as armas agora - Mason vai ficar totalmente carregada M-60 "Porco" e munição ilimitada para o próximo arma-ride. Abaixo os inimigos e preste atenção às armas AA (russo ZPUs) no lado da pista. Tome-se as duas antes que eles destruam o avião e afastar qualquer ataque inimigo ainda mais.
Quando Mason lúpulo fora para o homem a arma final, retirar os veículos no final da pista. Missão cumprida.
Siga Reznov
Conk a guarda, e até encontrar algo melhor, o botão de disparo também vai fazer corpo a corpo. A menos que você gosta de pensar que você está jogando Richard B. Riddick em um videogame, é recomendável que você siga Reznov o mais rapidamente possível. Depois de cumprir Sergei, não mais atacar os inimigos até sair da prisão.
Pegue a arma Markarov 9x18 do guarda morto e esperar pelos lados da porta. Depois da correria inicial, siga Reznov e Sergei ao carrinho de mina.
Siga atrás do carro (patinho) e colocar dois tiros em cada um guarda da prisão russa como enxame acima dos lados. Sopre os inimigos e esperar quando o carro pára. Uma vez que a explosão ocorre, você está livre para sair da cobertura e siga Reznov para a próxima fase da fuga.

Vorkuta - 1 Intel
No edifício onde você usa o estilingue, localizar a estação do intercomunicador onde Reznov pára por alguns instantes. Há um jogador de fita no topo do equipamento lá.
Cabeça no pequeno prédio e, enquanto Sergei começa a quebrar a porta do arsenal, que você precisa para chegar ao telhado e ajudar os outros detentos. Para usar o estilingue, basta aproximá-lo de "cola" o corpo do pedreiro ao cesto do sling. O tiro será carregado automaticamente. De lá, simplesmente andar para trás para dar a sua funda a oomph necessários para arremessar o conteúdo.
Tarefa Bônus Kid Slingshot »
Destrua os três alvos com um coquetel molotov cada. Trabalhando o estilingue é fácil - puxando para trás na íntegra, o tiro vai viajar sempre no mesmo arco. Coloque a ponta inferior do alvo com o objetivo em cima do alvo que deseja morrer em uma morte terrível, e solte o joystick. Muito цомраде fácil.
Destrua o helicóptero
Reagrupar com Reznov e pegar uma espingarda 7-shell. Chefe fora, a explosão do bloqueio, e em seguida, o primeiro russo bastardo que você vê. Trocar a arma Markarov para um fiel AK-47 e iniciar o hosing. O caminho da direita tem um soldado RPG no telhado, e quando você atingir o lado esquerdo (em direção ao prédio onde o helicóptero para baixo), mais tropas terão implantado. Pegue o caminho de menor resistência e pato no edifício marcado.
Uma vez dentro do edifício, você deve estar seguro de inimigos. Cabeça para cima quando você está de saúde foi regenerado e parar na porta. Quando ambos os prisioneiros são mortos por armas de fogo do helicóptero, esgota-se rapidamente para o arpão, vire 90 ° à direita e hip-fogo da arma no helicóptero (Reznov vai blcok-lo de ir para dentro). Com alguma sorte, você terá que acertar o helicóptero (isso mata o artilheiro instantaneamente) e você pode cabeça para trás.

Combate à violação do arsenal principal
Há um conjunto de pré-AK-47 com um lançador de granadas Kosteyer apenas encostado no pilar 1F dentro do edifício do arsenal. Pegue-o e use as granadas criteriosamente (você não tem extras). Mantenha a arma em torno embora - você vai precisar dele mais tarde. Cabeça para cima (cuidado) e diluir os inimigos.
Apontar para o obturador fechar e entrar. Para continuar a missão, localizar a cabine com controles do obturador. Abra o obturador para deixar Reznov dentro Desse cabine, você está relativamente seguro. Aproveite a oportunidade para alfinetar alguns dos inimigos na passarela.

Vorkuta - 2 Intel
Da cabine de liberação do obturador controle, vá para a porta e parar. Gire para pedreiro deixou cerca de 120 ° e passe pela escada. Você vai encontrar uma pequena sala com um jogador dentro da fita.
Suba as escadas até o segundo nível para conseguir um posto de controle e acompanhamento Reznov ao soldador. Os inimigos que aparecem agora terá blindagem balística (eles se parecem com o azul tropas russas na SWAT de Modern Warfare 2 "não russos"). Se eles não percebem que você (no endurecido ou Veteran) você pode ter um baixo rapidamente com uma espingarda (de perto), caso contrário, você vai precisar usar granadas e alguns tiros escolha sobre as suas cabeças para matar.
Proteja Reznov até que ele se muda para uma porta de aço grandes e começa a cortar. Você pode usar os escudos para reduzir a quantidade de tiros que você começa de um arco de fogo. Sobreviva o inimigo contra-ataque - empregar todas as munições se você gosta. Quando Reznov abre o arsenal, pegue a arma dentro de mini.

Luta fora e atingir o portão da prisão
O mini-metralhadora tem 999 voltas, e praticamente destrói tudo o que atinge, tão à vontade para "pré-spin" (objetivo), o barril e soltou uma pequena rajada de tiros em inimigos que ainda não estão focados em atacá-lo.
Durante o disparo, a mini-metralhadora, você não pode correr ou se mover rapidamente, então você precisa usar seu poder de fogo para o silêncio do outro lado antes que eles possam atacar. veículos Destroy precoce, bem como os tambores vermelhos explosivos, e você deve estar relativamente bem.

Chegar de trem a sua moto
Depois de ter sido gaseados, perderá todas as armas e acabam na piscina de prisão motor. Seu próximo objetivo é montar a moto para a liberdade. Antes de fazer isso, verifique se você está pronto para sair.

Vorkuta - 3 Intel
Antes de chegar na moto, verifique a prateleira atrás da motocicleta Reznov para um toca-fitas.
O resto do estágio é uma corrida de motos (com espingardas) e um passeio de caminhão para o trem em alta velocidade. Aproveite, a menos que você é após alguma tarefa extra.
Tarefa Bônus »Abate de Veículos
Destrua todos os inimigos em veículos em movimento na seção de moto e caminhão do Prison Break (não o programa de TV FOX). Existem vários alvos e sua "Exterminador do Futuro 2" shotgun só pode disparar dois tiros antes ele precisa de uma breve 1 ½ segundos para recarregar.

Os únicos inimigos que contam são aquelas em veículos móveis, ou seja, motocicletas - os caminhões são uma área cinzenta, uma vez que alguns param, outros não.

Os três primeiros inimigos estão em bicicletas, logo após bater com a porta; abrandar um pouco para tirá-los.

Os próximos dois inimigos são após o salto de rampa para a estrada. Apanha-se e zap ambos.

Você pode encontrar alguns mais inimigos moto aqui (você pode ignorar um caminhão carregado de eenmy você encontrar em uma moto, uma vez que desembarcar e não contam) para destruí-los como achar melhor.

O ponto chave para saber como você se aproxima do obstáculo (e são forçados a desviar para a direita no rio) que é um inimigo da bicicleta hop será o bloqueio inimigo e tentar ram-lhe. Derrubá-lo antes de seguir Reznov através do córrego.

Como você corra para o caminhão que você seqüestrar, você encontrará uma moto mais alguns soldados. Desacelere um pouco para que você possa derrubá-los.

Uma vez no carro, aumente a sua sensibilidade, não apontar para baixo à vista (visão mais ampla) e varrer a caminhões e motocicletas que enxameiam você (esquerdo e direito).

A notificação para essa tarefa será exibido antes de saltar, se você não fizer isso, você pode deixar de salto (você começa no caminhão, e não a moto), e tente novamente.
Descanso e Recuperação
No capítulo parcela somente U.S.D.D. é só sentar e apreciar a vista - em especial das mulheres. É bom estar de volta, hein?
Compensação esta a primeira vez que desbloquear alguns pontos extra e troféus no Xbox 360 e Playstation 3, mas nada mais. Para este guia, esse capítulo está misturado com as consequências de Vorkuta.

Siga Woods
Woods será o seu guardião NPC principal para esta fase, por isso siga seu exemplo e não f-up. Lembre-se, como em Modern Warfare 2 do Spec Ops Charlier camada missão "Hidden", a AI em Call of Duty não é projetado para uma "simulação stealth". Daí para a campanha (e especialmente campanha) todos os elementos stealth são coreografadas encontros. Stray do script, e I.A. do jogo simplesmente rasgar-lhe sem arrependimentos.
Pelo lado positivo, a indústria de jogos não é sindicalizada ...
Woods sprint e agachar no tubo para evitar o caça inimigo. Faça o mesmo e ficar em sua bunda. Siga-o ao tocar o tubo ea cabeça da esquina. Manto para cima e sobre o tubo onde Woods vai e não se esqueça de melee matar o soldado marcado (ou falha).
Caso o marcador não aparece, é o soldado de pé. Empurre a sua frente-chave ou o joystick para arrastar o corpo para o esconderijo e você estará em outra zona.

Reagrupar com Bowman e que outros COD Red-shirt
Siga Woods passou pelos guardas inimigos e encontrar-se com Bowman. Fique perto, ou você irá falhar a missão de se desgarrar do pelotão. O fireteam vai blefar seu caminho em direção à torre comms principal. Deixe Bowman (ficar com Woods) fazer a sua coisa pequena animação com os guardas, então vá até a porta e começar a filmar russos nas costas.

Limpar a construção do comms
Pinte o vermelho lugar com o sangue dos comunas. Use qualquer arma que você quer, como as duas armas que você tem (o AK-47 e Colt Python) será substituído por novas armas após esta seqüência.

Ordem Executiva - Intel 1
Dentro da unidade comms principal, verificar o 3 º andar antes de subir a escada para o telhado. Como os dois últimos inimigos não podem descer a escada, fique à vontade para explorar o local comms antes de prosseguir.
O telhado tem dois inimigos finais que precisam ser esclarecidas antes de madeiras e produtos Mason para a próxima seqüência de script.

Capa da equipe de Bowman e Salvamento Weaver
Quando o telhado é claro, de cabeça para onde Woods é Bowman e cubra com a besta. Para esta seção, você terá uma besta com parafusos explosivos. Use-os para marcar os inimigos em qualquer parte do corpo, ea explosão resultante será tanto glorioso e confuso.
Tarefa Bônus »Guerra Não Convencional
Derrote 30 inimigos com parafusos explosivos da besta. Se a explosão mata vários inimigos, eles contam para este total. Você também é capaz de acumular este total por morrer e tentar novamente a partir de um ponto de verificação.

Quando você está para baixo a um inimigo nesse ponto, você pode matar Mason ateando fogo a um parafuso perto de si, e tente novamente a partir do ponto de verificação do último andar (alternadamente, jogar com o nível até o ponto de novo). Lembre-se também, que os inimigos podem ser mortos por explosões de veículo, de modo a evitar a destruição de camiões - apenas os inimigos.
Certifique-se de dar prioridade para o artilheiro na Comissão Técnica e tentar agrupar os inimigos. Inimigos tiro pelo parafuso vai cambalear (e parar de se mover para a frente) isso, se você peg o principal inimigo, ele é o método perfeito para a terra vetor zero para os seus companheiros de equipe.
Quando Woods dá a seta corda, atire na parede logo acima da janela onde Weaver; suas armas irá mudar de volta para o MP5k/SD e besta como você tirolesa-down para o resgate.

Pare o lançamento da Soyuz
Abaixo os inimigos na sala de Weaver (você pode querer atirar o cara apontando a arma para a cabeça de seu primeiro companheiro de equipe), e lutar por meio da próxima seção. No Veterano e endurecido, você pode querer a besta ou AK-47 com um anexo ACOG para baixo inimigos de longe. Apesar do prazo, correndo à frente, provavelmente, você matou.

Ordem Executiva - Intel Core 2
Dentro da cabine de controle de violação em parar o lançamento da Soyuz. É sobre os painéis de controle no canto. Você pode interromper o lançamento e olhar para ele depois.
O temporizador expira quando você atravessar a plataforma de lançamento e as linhas de manutenção para o bunker de controle. Você vai precisar de violação na cabine com um explosivo, uma vez que você faz, você partiu eventos para baixo a Soyuz antes que ele atinja velocidade de escape.

Prosseguir Kravchenko e Dragovich
Siga o time na base, sob facilidade. Down inimigos nos túneis e sei que você não tem limite de tempo para esta seção. Você quer subir para garantir que os inimigos não guardam respawning e atacá-lo (desde que você eventualmente ficar sem munição).

Ordem Executiva - Intel 3
Nos túneis de manutenção, você vai entrar em uma sala com um piso de azulejos brancos. Apenas após este quarto é um corredor e duas portas - uma vai para um vestiário, o outro para uma sala com um retrato de Lenin. A Intel está na sala com o retrato de Lenin. Estar ao lado de sua foto e colocar seu careca caneca de 180 ° para trás Mason. À sua direita está uma porta, e toca-fitas está perto desta porta.
Quando você limpa o corredor final poucos (sala de Lenin passado com a Intel) que você completar a missão.

Passo a passo - 4 - S.O.G.

Saia da trincheira f-ing!
Primeira coisa primeira - sai do caminho mínima quando argamassas estão caindo. Empurre para cima (ou para frente) em sua chave ou o joystick para mover para a frente Mason. Você e Woods vai arrastar uma concussão Hudson para o bunker, onde você deve ir de imediato para dentro (uma vez que você tem o controle), desde o ponto em que você está sendo demolido com fogo de morteiro de entrada.
Note-se que depois o bombardeio inimigo cessa (ou relaxa), você pode voltar rapidamente para trocar sua M-16 com um que pode (ao acaso) têm uma ligação ACOG. O M-60 que você está arrastando em torno de (a sério ) Será útil para a luta de médio alcance e fechar. Basta lembrar que se você precisar recarregar, o M-60 a animação demora um pouco para processar.

Alcançar o próximo bunker / ponto de defesa
A trincheira será constantemente sob ataque pelo Viet Minh, assim você pode se agachar e se mover contra a parede da trincheira para evitar ser baleado. Não há intel (ainda), então pare de explorar e chegar ao seu próximo destino.
Além da briga com roteiro de o lutador vietnamita, você não precisa se preocupar muito com os inimigos invadem a menos que cair na vala, ou que tenham detectado e estão atirando em você. Uma vez ultrapassado o M113 fechada (APC controladas box-like), você deve estar na zona do tanque.

Destruir blindados inimigos (tanques)
Quando você chegar a clareira após o APC cair, você será cercado por inimigos do passado do perímetro. Localizar rapidamente os tubos de bazuca em um bunker do lado, ou a posição sandbagged colocadas em cima da base (perto da parede falsa de granadas de artilharia). Isso é para que você possa se colocar em posição de se defender contra os tanques de nada.

S.O.G. - Intel 1
Na primeira clareira onde você tira dois tanques NVA, há uma parede de fundo cheio de "set-dressing" artilharia. Há também quatro luzes haning neste munição galpão. O jogador de fita é entre as duas luzes de centro, ao lado de um tambor de combustível em branco.
Os tanques estão a ameaçar apenas se optar por fogo em você (e não a sua moeda de dez centavos um dúzia, aliados dispensável). Pegue uma bazuca, a partir das bancas laterais ou no topo da colina e zap ambas as peças de armadura hostil antes de prosseguir. Note-se que um dos esconderijos de armas aqui tem uma M-14 com ACOG. Se preferir que a arma para o M-16, fique à vontade para fazer uma troca.

"Defender" o morro
O termo "defesa" é um equívoco, já que você é, essencialmente, a tarefa de qualquer conter a onda de inimigos próximos, ou (alguma) passar por eles para o próximo túnel (no topo da colina ashened). Desde temperado e veterano não vai deixar de continuar muito longe sem parar respawns inimigo (especialmente com a taxa a ser tão alto para esta zona), você precisa parar os monstros para prosseguir com segurança.

S.O.G. - Intel Core 2
Isto está em um bunker sob o napalm mais à esquerda geléia barril de derrubar. Acenda o fogo parede primeiro, então você pode explorar. Chefe da vala no fundo da colina e olhar para trás até a colina. Identificar o mais à direita, bunker mais baixo (esta é a única onde o barril esquerdo). O jogador de fita é neste bunker, descansando em uma de suas armas fendas.
O jogo marca a trincheira que você deve evitar mas não os dois zangão (preto e amarelo) naplam geléia bateria que você tem que interagir. Estes dois tambores são dois bunkers no alto do fundo do fosso. Basta usar a ação de contexto e Mason vai derramar o conteúdo do tambor para a trincheira para criar uma parede de fogo.
Uma vez que a parede de fogo é construído, você pode prosseguir até a colina cinzenta sem se preocupar com os inimigos atacando você de atrás.
Cabeça erguida na encosta ashened e usar alguns pontaria para derrubar os inimigos aqui. Sem a desova de trás e uma zona segura para a frente, você deve ser capaz de prosseguir até a zona sem muita dificuldade.

Retire da última onda de tanques
Há uma corrida curta bunker (inimigos muito poucos) antes de chegar à seqüência de on-rails final com Woods, Hudson, e os tanques de NVA. Antes de correr na frente, há um segredo para encontrar.

S.O.G. - Intel 3
Luta até a colina cinzenta e entrar no túnel final. Antes de sair da zona do ataque LRV TOW / versus seis tanques, vá no canto à direita da saída da. A PVT. Allen será tropeçando. Por trás dessa NPC é um toca-fitas na prateleira.
Você vai ficar em cima de um jipe com um M-60 e uma bazuca. O tubo de n00b é inútil para a maior parte - você terá um míssil TOW orientada para os tanques (e do lançador tem munição infinita). Mude para o M-60 e manter a infantaria inimiga afastado por mangueira do lugar quando se move o seu jipe para cada novo local.
Tarefa Bônus Economia »Tough
Use precisamente um míssil guiado para destruir cada tanque. Você pode guiar cada míssil, mas é muito melhor para o fogo em um alvo lento ou parado, em seguida, fazer pequenos ajustes (prerably sem ajustes) quando necessário. Se você falhar, matar a sua tripulação ou mesmo com repetidos ataques com mísseis ao corpo do seu veículo - você reiniciar no último checkpoint (note que você começa um posto de controle para o tanque oen, em seguida, dois tanques, mortos). Se você fracassar, focalizar sua energia em ser morto.
Os movimentos de jipe entre cada onda de ataque. A primeira onda tem um tanque, o segundo tem dois, e da última onda tem três tanques. Quando parar o jipe, Mason pega o TOW e não pode sair do modo TADS até que todos os inimigos são neutralizados. Quando todos se foram seis tanques, a missão termina.

Passo a passo - Desertor - 5

cofre Reach desertor anos
Você vai colidir com o prédio de administração e estar armado apenas com a SPAS-12 "Dragão" e um Commando com um ponto vermelho à vista e lançador de granadas. Comece a matança, mas note que há civis entre os inimigos.
Para minimizar a você ser responsabilizado por acidentes amigável (ao longo do jogo instantaneamente), deixe o inimigo matar os civis antes de retornar o fogo. Para fins de jogo, será o I.A. inimigo que mata-los.
Tarefa Bônus »O Dragão Dentro
Stick com a SPAS-12 (ainda não fiz em 1968) carregada com munição incendiária e neutralizar os inimigos como você avançar. Se você usar apenas a arma que exclusivamente antes da reunião Reznov, você deve obter o total de 10 ou 15 anos mata necessários para a condição.
Os inimigos têm FN-FALS (belga fez, e vendeu aos ingleses como atirador fuzis) para ficar com o que você tem agora. FN-FALS fogo semi-automática apenas no Black Ops, o que significa que falta a versatilidade de armas totalmente auotmatic.

Reagrupar com a equipe de fora e escapar
Não deve ser morto guardas MACV com Commandos caiu (também não inventaram ainda em 1968). Reponha sua munição para o 552, mas não tomam qualquer arma nova a menos que você sinta sua partida Commando 552 é insuficiente para a operação. Tendo "vários anexos" é geralmente melhor, a menos que a arma é completamente desprovido de que você precisa fazer.

Desertor - 1 Intel

Após Reznov no cofre, não é um jogador de fita na sala de segurança para sair do prédio. Se você pisa fora do prédio MACV, você foi longe demais.

Desertor - 2 Intel

Na rua onde os aliados APC é destruído pelo tanque inimigo, há um gravador dentro de um dos edifícios adjacentes. Coloque o cinema vietnamitas (na rua) para trás e andar para a frente em linha reta até a borda do mapa (um edifício) blocos de você. O edifício que você está procurando está no canto da rua, e à sua direita

Desertor - 3 Intel

Um jogador de fita está em um prédio de esquina da LZ. Procure por um edifício com o sinal "DAK", há uma abertura na parede onde você pode ir para este prédio (note que os inimigos de Spawn para atacar você quando você acioná-los).

Números - 1 Intel

Fuga para a cache Clarke arma
Siga o botão pede para ver o que acontece quando você mastiga vidro quebrado. Ao contrário da falsa Grace Jones a partir de In Living Color, É IRL menos hilariante. LOL.
Note que a primeira seção é cronometrada. Se você não sair, o Nova 6 gás vai pegar e matar.
Tarefa Bônus »Double Trouble
Limpar este nível o uso de armas só exercem dupla. Você pode pegar uma arma de uma mão, enquanto você não registrar quaisquer insumos (basicamente, com o objetivo de fuzilamento ou). O SMGs dual-wield em sala de Clarke são grandes candidatos (em Casual) para atender a essa condição.
Siga Clarke (que se torna um aliado) até a escada e trabalhar seu caminho até o telhado. Os inimigos aqui são muito feroz, então você pode precisar usar as salas e cobertura para evitar ser morto no Veteran.

Números - 1 Intel

Confira o quarto onde você Clarke interrogar e você pode encontrar sua área de trabalho num canto. O toca-fitas está na área de trabalho.
Além disso, a dificuldade Veteran, você definitivamente precisa encontrar uma maneira de apontar para baixo mira e destrua o barril vermelho no telhado oposto antes de sprint e salto fora. Você começará a sala de armas de Clarke. Pegue o seu novo aparelho (não se esqueça de trocar as armas dual-wield para algo mais automático se você estiver indo após a realização ou troféu, apesar de um rifle sniper é melhor) e seguir em frente.

Continue sua fuga, alcançar a escada de incêndio
Batalha através dos blocos no último andar. Várias vezes, você pode precisar de parar e snipe inimigos (isso pressupõe que você não está correndo no meio como Lara Croft em velocidade - apenas pela Casual você pode fazer isso) através das janelas antes que você possa seguir em frente.

Números - 2 Intel

Hudson e empresa vai deslizar para baixo de um telhado (e ativar a câmera lenta) pouco antes de golpes Clarke o seu laboratório. Enquanto Clarke vocifera contra Dagovitch, verificar sob a saliência baratos chapa pelo cano vermelho. Há um jogador de fita em que a saliência.
Deslize a tubulação de água ea terra vermelha da transportadora cabo. Atire a faca em seguida, os dois inimigos abaixo, e continuar em movimento após sniping inimigos que aparecem. Por agora, os inimigos são em número limitado.

Defenda Clarke para que ele possa abrir a escotilha
A pequena sala perto de represa Clarke's tem algumas armas, e é aqui onde você tem que se defender contra um na corrida de inimigos até o NPC Clarke satisfaz alguma condição escondidos e você pode seguir em frente.
O melhor lugar para se esconder parece ser a ponta da sala, por trás da armação. Os inimigos tendem a correr, ignorando por cerca de 2 segundos em que traço a capa. Enquanto eles fazem isso, você pode atirar e mangueira enquanto eles ajustar. Quando a porta se abre, você precisa de um obter uma janela no inimigos assim que você pode fugir e seguir Clarke. Lembre-se de sprint e salto para o telhado próximo (como antes).

Escape Hong Kong ... a.k.a., Hidden Pirate Island
Após Clarke folhas, você e Weaver precisa descer dos telhados e chegar ao veículo de fuga. Deixe cair para baixo com cuidado, e soltar os inimigos à distância, sempre que possível (para Double Trouble, defini-la como casual e de execução).

Números - 3 Intel

Após Clarke folhas, você e Weaver vai cair abaixo de um telhado poucos. Contá-los. Após a terceira queda, você encontrará as janelas abertas para um apartamento com um calendário chinês vermelho na parede. Passado este recurso exclusivo, você cair mais uma vez em avermelhada coberturas de chapas metálicas néon-iluminado. Pare e vire 180 °. O jogador de fita é sobre este pequeno telhado, escondido na escuridão.
Na última gota, você perderá todas suas armas, exceto uma pistola. Rapidamente para baixo os inimigos perto Weaver, em seguida, os armados com armas automáticas. Lembre-se que você tem snap-in objetivo da campanha, para usá-lo para baixo e rapidamente todos os inimigos com dois ou três tiros cada. Aproxime-se da van e você pode sair.

Confira o quarto onde você Clarke interrogar e você pode encontrar sua área de trabalho num canto. O toca-fitas está na área de trabalho.

Números - 2 Intel

Hudson e empresa vai deslizar para baixo de um telhado (e ativar a câmera lenta) pouco antes de golpes Clarke o seu laboratório. Enquanto Clarke vocifera contra Dagovitch, verificar sob a saliência baratos chapa pelo cano vermelho. Há um jogador de fita em que a saliência.

Números - 3 Intel

Após Clarke folhas, você e Weaver vai cair abaixo de um telhado poucos. Contá-los. Após a terceira queda, você encontrará as janelas abertas para um apartamento com um calendário chinês vermelho na parede. Passado este recurso exclusivo, você cair mais uma vez em avermelhada coberturas de chapas metálicas néon-iluminado. Pare e vire 180 °. O jogador de fita é sobre este pequeno telhado, escondido na escuridão.

Intel - 7 - Project Nova

Encontrar Steiner no campo nazista
Confira alguns dos corpos no chão. Algumas das vítimas inicial russo pode ter sido uma Mosin-Nagant com um escopo. Um acessório prático para tiros mais tarde. Mantenha o PPSh-41 para agora, mas você também pode trocá-lo, quer para o STG-43/44 ou o MP40 sempre popular.

Projeto Nova - Intel 1

No edifício onde Reznov ou Dmitri diz: "Ele não está aqui Ele deve estar mais perto do navio!" há um mapa em preto e branco da América do Norte na parede. O toca-fitas está na mesa perto deste mapa.
Continue em direção ao seu objetivo e derrubar os inimigos como você os vê. Note-se que a entrega em grandes batalhas foi uma ocorrência rara, como os registros oficiais, lá não eram prisioneiros encontrados.

Cabeça mais para o campo
O segundo trecho do campo é mais fortemente defendidas. soldados nazistas terão torres colocadas na passarela, mas Reznov terá granadas de fumaça para marcar alvos para argamassas. Uso de argamassas para suprimir um dos lados da avenida, enquanto você se concentrar e atacar o outro.

Projeto Nova - Intel Core 2

Passado passarela primeira base do exterior, você entrará em um hangar com um único míssil V2 em um berço. Esse hangar tem um toca-fitas no seu escritório.
A passarela tem um soldado Panzershrek e um revólver, assim que você pode alfinetar os inimigos, ou tentar atirar uma granada de fumaça e marcar o terreno para argamassas. A artilharia deveria destruir toda a estrutura.
Cabeça para fora do hangar V2 e chegar até a passarela segunda exterior. Steiner está no final da passarela. Entre no escritório e você será teleportado para a próxima zona.

Digite o navio
Se você precisa de um guia para esta parte, vender o seu jogo. KTHXBAI

Escape do navio
Você vai começar com o PPSh-41 e algumas munições, mas os Comandos britânicos terão a Mk.2 Sten Gun. Retire os inimigos antes de você colocar um explosivo no botijão de gás. Depois da bomba é ativada, você tem três minutos para escapar.

Tarefa Bônus »Pé Leve
Depois do estabelecimento das tarifas, a escapar do navio com 2 minutos 15 segundos no cronômetro. Você deve fazer isso na dificuldade Veteran. O timer não começa até que você definir a carga explosiva, então até que isso ocorra, você pode diluir ou destruir todos os inimigos antes de a acusação.

Uma vez que isso ocorre, você precisa atirar do suporte, e correr. Seria muito útil ter tanto o PPSh-41 e um britânico Mk.2 Sten Gun. Quando um dos funcionamentos da revista sair, mudar para o outro ao invés de recarga, e manter a posição para o guincho de carga. Note-se que o temporizador pára quando você usa o guincho.
A única maneira de criar a rota de fuga é colocar uma bomba - uma vez que isso ocorre, um de seus aliados irá apontar uma longarina de suporte que pode ser rodado para criar uma rampa que dá acesso ao convés. De lá, você localizar o guincho de carga, que leva a partir do convés até o gelo. Fácil ... se não foram cronometrados e no veterano.

Projeto Nova - Intel 3

Há um toca-fitas no exterior da nave antes de fugir. Como você cabeça para o ponto de fuga, para manter a borda do navio. Você, como Reznov, encontrará um pequeno lance de escadas para o guincho de escape na proa (ou popa - poderia ser a proa ou à popa que você está correndo). O jogador é meia-congelados no gelo no pavimento. Certifique-se de reivindicá-lo antes de sair.
Usando o guincho não será suficiente para escapar do navio. Certifique-se de correr para a frente um pouco mais depois de deixar o navio, ou quebrar o gelo pode matar o seu rabo descuidados.

Projeto Nova - Intel 1

No edifício onde Reznov ou Dmitri diz: "Ele não está aqui Ele deve estar mais perto do navio!" há um mapa em preto e branco da América do Norte na parede. O toca-fitas está na mesa perto deste mapa.

Projeto Nova - Intel Core 2

Passado passarela primeira base do exterior, você entrará em um hangar com um único míssil V2 em um berço. Esse hangar tem um toca-fitas no seu escritório.

Projeto Nova - Intel 3

Há um toca-fitas no exterior da nave antes de fugir. Como você cabeça para o ponto de fuga, para manter a borda do navio. Você, como Reznov, encontrará um pequeno lance de escadas para o guincho de escape na proa (ou popa - poderia ser a proa ou à popa que você está correndo). O jogador é meia-congelados no gelo no pavimento. Certifique-se de reivindicá-lo antes de sair.

Victor Charlie - Intel 1

Escape do helicóptero
Rapidamente os dois inimigos para baixo com os dedos-duros objetivo e rápido. Dois tiros se estabelece cada alvo. Em seguida, o botão exibido spam ou a tecla para arrancar a porta aberta. Nade para o ponto marcado no barco e você será automaticamente matar o inimigo e tomar o seu AK-47. Atire o resto da soluços e ouvir o som doce, doce de conversão de metal através de carne e osso. Enquanto isso não está acontecendo com você, você está em boa forma.

Infiltre o acampamento VC
Fique na sampan e explosão os dois inimigos que aparecem na ribanceira na distância. Uma vez feito isso, vá descendo o rio com cuidado e use o que você tem de derrubar os inimigos. Desde sua mudança de armas, não importa o que você usar ou guardar.
Tarefa Bônus »Íntimo e Pessoal
Se você seguir a história (e Woods), precisamente, você será automaticamente matar os três inimigos para esta condição. Se você não fizer isso, você provavelmente não a missão de qualquer maneira. Se você precisar, você pode sempre reiniciar o nível.
Nadar debaixo d'água para a parte seguinte. Mantenha a sua selecção na faca SOG para que você não acidentalmente, disparar nenhum tiro alto. Bater no corpo a corpo sampan patrulha redes-lhe o seu primeiro assassinato em silêncio.

Set-up emboscada
Conheça Bowman na estação, a loja de falar, e voltar para a água. Coloque a carga explosiva no marcada Woods holográficos e siga para a cachaça.

Victor Charlie - Intel 1

No hooch com os soldados dormindo. Depois de despachar o cara comendo o jantar, vire 180 °. O toca-fitas está na sala ao lado com a palha "tambor" (que é um cesto de arroz).
Mate um dos Bosques VC dormir e vai cuidar do outro. Vá em frente e perder a comer o jantar VC outros. Se você fosse Dick Marcinko, você também armadilha booby os corpos de massa lawlz durante a recuperação do acidente, mas isso é outra história.
Coloque a segunda acusação, uma vez que você está debaixo d'água. Mason vai passar automaticamente para a cabana passado e conhecer Woods, Bowman, e aquele outro cara.

Vire o Inimigo Inside Out
Inicie a evisceração explodindo a cachaça. Infelizmente, os inimigos irão manter respawning armários de monstro por todo o mapa. Abaixo o soldado RPG no telhado antes de passar para a frente, o Comando com o lançador de granadas é acessível com esmagamento além de grupos de inimigos, e os WA2000 Walther (ainda não inventado em 68) é a sua arma atirador.
Mover para o centro e quer matar todos os inimigos que saem do túnel, ou arremessar uma granada para o buraco para fechá-lo.

Victor Charlie - Intel Core 2

O strawhut perto do túnel VC primeiro / buraco (e em todo o tempo em que você destruir o inimigo ZPU) tem um toca-fitas. Se você pode localizar a entrada do túnel, a cabana é bem próximo ao buraco no chão. Na cabana, verificar todos os cantos, como o jogador está no chão, obscurecido por lixo.
Em torno deste tempo, o arqueiro irá apontar as ZPU no cais. O soldado carregando o M-202 vai morrer perto das docas, mas explodir o ZPU sem o Grim Reaper não é necessário. Você pode atirar nos barris explosivos do outro lado da água e obter o mesmo resultado (ou arremessar uma granada do Comando). Uma vez que o ZPU é destruída, você pode seguir em frente.

Tarefa Bônus "mão pesada
Depois de destruir o ZPU na doca, localize o M quad foguete lançador de 202 (o lançador de foguete mesmo de Resident Evil) e levá-lo através da cabine Mason "... corta". Uma metralhadora inimigo após o hut vai abrir fogo e quando se revelar. Blasting a colocação com o M-202 vai atender a essa condição.
Digite o complexo de túneis
Suas armas mudará para a Colt Python eo lanterna. Você não será capaz de tomar as armas para fora a partir deste ponto, por isso precisa ser com seus tiros. Vá devagar e esvaziar dois tiros (no máximo) em cada inimigo.

Victor Charlie - Intel 3

Após Reznov permite assumir a liderança, vai para a forquilha esquerda do túnel. Um jogador de fita é do lado direito deste ramo do túnel particular.
Lembre-se que como os ratos verdadeiro túnel de Chu Chi, se você usar mais de 3 tiros em um encontro, é provável que você f-ed como um outro inimigo pode aparecer e você estará fora da munição. Incêndio suas três ou quatro rodadas, parar e recarregar. Em um jogo de videogame, você pode controlar quando os inimigos aparecem por quão longe você vá (ou onde você pisa).
Chegar ao final do complexo de túneis, conferem com Reznov e escapar. Basta pressionar para a frente e melee as rochas, a fim de cavar e sair.

No hooch com os soldados dormindo. Depois de despachar o cara comendo o jantar, vire 180 °. O toca-fitas está na sala ao lado com a palha "tambor" (que é um cesto de arroz).

Victor Charlie - Intel Core 2

O strawhut perto do túnel VC primeiro / buraco (e em todo o tempo em que você destruir o inimigo ZPU) tem um toca-fitas. Se você pode localizar a entrada do túnel, a cabana é bem próximo ao buraco no chão. Na cabana, verificar todos os cantos, como o jogador está no chão, obscurecido por lixo.

Victor Charlie - Intel 3

Após Reznov permite assumir a liderança, vai para a forquilha esquerda do túnel. Um jogador de fita é do lado direito deste ramo do túnel particular.

Diretoria da PBR / Head Up Rivah '


Bater Site - Intel 1

Este leitor de cassetes é recuperado antes de chegar no barco (se você já fez, você está ferrado. Reinicie o nível). Localize as chamas do cilindro barril no cais. Deve haver alguns recipientes de fundo nas proximidades, o jogador está com aqueles recipientes.
Antes do embarque da PBR, ou o monitor do rio, não deixe de verificar o segredo de antemão. Se você já pegou, então vá em frente e subir a bordo.
Tarefa Bônus Lord Nelson »
Enquanto na PBR, destruir todos os veículos inimigos e estruturas da vila (incluindo torres de vigia). Use Woods e Bowman M-202S para destruir esses objetos (que vai demorar um pouco tiros de foguetes).

Os edifícios de marrom e cinza vai ocupar mais tempo, como seus amigos precisam para recarregar os lança-foguetes. Apenas flutuam no rio devagar, e nada de foguetes suspeitos. Para um edifício a ser destruído, é quatro paredes eo teto devem ser ido. Qualquer suporta esquerda não contam como uma "estrutura".
Se você está apenas chugging rio acima, você pode passar por este ponto muito rapidamente desde que você tem bastante poder de fogo ea capacidade de zoom em frente. Ilumine a linha de árvores com tiros e foguetes (as explosões devem infantaria shred próximo).
Destrua os três veículos da argamassa, a explosão da represa, e continuar avante. Ao longo do caminho, você será atacado por:
· Grupos de soldados RPG: Mangueira com zoom-in metralhadoras, aumentar com o lançamento de foguetes.
· RPG soldados em torres de guardas: Destrua a torre de guarda.
sampans · Inimigo: Afundar-los com foguetes e metralhadoras, como próximos eles ficam, mais eles derramar fogo.
· Barco inimigo: Mais protegido do que o sampan e tem um macheingun na sua proa. Se você pode manobrar para o lado ou para trás, você terá menos tiros.

Dock and Clear
Depois de destruir o monitor NVA rio, o barco vai fazer barulho e na estação em uma praia perto da queda do avião. Uma vez você pousa, se orientar e estar preparado para fazer alguns combates na selva pesado.

Bater Site - Intel Core 2

Na frente da PBR quando docas. Localizá-lo em pé sobre a arma curva, então vá em frente até encontrar uma pedra saliente do lado direito da pista. O jogador de fita deve estar no chão, perto da rocha.
Atiradores de elite estarão nas árvores (o Viet Minh adicionaram tocas por entre as árvores de crescimento de espessura e empoleirar-se um franco-atirador no topo de tomar pot-shots as tropas dos EUA. In Black Ops, alguns dos snipers do inimigo vai usar os faróis em seus capacetes, tornando-os mais fácil de detectar. Se não, basta estar atento para o topo da árvore, enquanto se dirige para a frente.
Para os snipers você para baixo, verifique o local onde se encontram. Eles podem ter suas SVD com escopos nas proximidades. Pegue um se for necessário, você pode retornar sniper fogo a si mesmo. Luta para o campo difícil, a cabeça de cima (snipers mais nas árvores). Você deve ser vista dentro do naufrágio agora.

Alcance e inspecionar os destroços
Subindo o acidente de avião é perigoso, se você recebeu um posto de controle com os inimigos ainda ativo - que é porque você tem que ir até parcialmente, em seguida, parar e voltar a ajustar o seu pé (geralmente à esquerda), quando o avião muda de asa. Após a mudança de asa, e você não está morto, você pode ir até o resto do percurso sem incidentes.

Bater Site - Intel 3

Localize a rampa de entrada traseira do avião. Enquanto as conversas sobre a escalação da missão, identificar uma pedra ao lado desta rampa. O jogador de fita está próxima a essa rocha em particular.
Troque suas armas, com o trem que você encontra no avião. Você quer um rifle sniper e um lançador de granadas para atacar o inimigo abaixo. Fogo nas tropas atacar seus aliados, explodir os barcos no rio, e se sente apertado, quando os helicópteros aparecer. Após a explosão termina, a missão deve ser longo.

Tire todas as Zig.
Na década de 1960, a tecnologia começou a ser estúpidos para fazer um idiota-prova da Força Aérea. Siga as instruções na tela e botões de decolar. FYI - o refeuling não é brincadeira para o SR-71A. Na altitude e velocidade, voaram, as placas de metal expandido, portanto, cada prato tinha lacunas para permitir isso. Isto também significou o Blackbird não poderia ser totalmente abastecido no terreno desde os tanques iria vazar, mas reabastecido em pleno ar (quando a lacuna foi selado) e prosseguiu em missão.
Outra história interessante: um dos engenheiros Skunkworks mencionados cada um dos parafusos de titânio tiveram que ser feitos à mão, desde que o projeto não foi aberta a licitação normal. Cada um desses pequenos bastardos custar cerca de 600 dólares em 1965 dinheiro. Bons tempos para a Lockheed-Martin.
Bônus Pathfinder »Tarefa
Guia de Seleção de Hudson para o quartel inimigo sem nenhum incidente ou vítimas. Se você falhar, você deve reiniciar o nível.
Os comandos para o modo de RTS é saltar para confirmar / mudar para destino e Pato (padrão) para parar e cair. O jogo será botão de pop-up solicita, mas não rápido o suficiente para os acidentes (como a morte) para ocorrer. Para orientar o plantel sem incidentes:
Mover-se para o marcador na estrada. Quando os caminhões são mencionados (e ouvido, por alguma estranha razão) ...
... mudar para o edifício. Hudson eo pelotão irá mudar para o edifício de pequeno porte. Se há um problema de roteamento com os bots, dizer-lhes para mudar para outro lugar, em seguida, re-clique no destino correto.

Como são os senhores.
Dentro da pequena construção, que será uma arma silenciada batalha. Mate todos os inimigos que flashbang do edifício, e quando todos já se foi, a ação cabeças de volta para cima.

Nós recebemos o sinal. Principais vez na tela.
Mover a seleção na parte de trás e observe os dois inimigos na rampa de neve. Já o time atacar, simplesmente movendo os inimigos. Seu bots vai derrubá-los se que ordenou que os homens para mover para o inimigo, e não perto deles ou por eles. Feito isso, volte para baixo declive.
Evite a patrulha inimiga fazendo com que o pato escalação ea tampa (o botão de pato padrão), como abordagem inimigos. Espere até que os inimigos são todos ido antes de dar a ordem de movimento final, e isso é para o quartel inimigo.

Alguém nos colocaram a bomba.
Atire o quartel-se com seus agosto-9 silenciados. Você deve ter muita munição. Certifique-se de recarregar sua agosto silenciou-9 e depois a pé ao longo dos AUGs outro (não silenciado) para reabastecer sua munição.

ADM - 1 Intel
Antes de colocar o C4 no quartel inimigo, procure no console perto da escada desce Hudson (ou começa em) para este leitor de cassetes.
Para avançar, coloque o explosivo no marcador na parede do quartel. Na verdade, você pode colocar a carga, explorar e, em seguida detonar. Depois de explodir o prédio, você vai passar para a próxima zona.

Rappel para a próxima área.
Ao contrário de rapel com sabão e preço, Hudson terá de descer e quebra de acordo. Rappel por cerca de 2 segundos antes de travagem, ou você pode ver o que acontece quando você BASE jump com um limite máximo de curta duração (que é lulzy). Hudson, Weaver e seus colegas vão quebra quando você chegar até um certo ponto.
Quando você tiver limpado o quarto, você saia e desça as escadas da estação do perímetro. É hora de uma missão do stealth muito bacana.

Você não tem nenhuma chance de sobreviver.
Hudson terá silenciado 9 de agosto-antes, junto com uma besta (com escala) e dois tipos de seta (explosivo e reh-goo LARR). Você vai querer usar os parafusos regular se quiser manter a disciplina de ruído. Você precisa, a fim de limpar esta zona no Veteran (caso contrário, os soldados infinito) e para completar a tarefa de bônus.
»Tarefa Bônus Sr. Black Ops
Infiltrar-se na estação de perímetro, sem causar um alarme.

(1 e 2) Os dois primeiros inimigos são os de cortar madeira. Deixe o seu time apanhar de modo que atirar no inimigo que você não.

(3) O próximo alvo é o soldado mais próximo a sua posição como você entra na clareira com a estação de detecção. Downing ele no início permite que você continue em um ritmo calmo com os outros alvos.

(4 e 5) Retire os dois rapazes em uma garagem próxima à esquerda. Ou o que faz a soldagem ou o arrastar do tambor.

(6 e 7) Dois inimigos estão à beira da clareira, fazendo algumas solda na parede do edifício. Deixe o seu time apanhar inimigos após derrubada 4 e 5 e eles podem ajudá-lo a desperdiçar este par.

(8 e 9) Quando você entra na compensação, abrace a parede direita e siga a rampa. Dois inimigos serão reabastecimento de um caminhão abaixo de você. Resíduos de um e deixar a escalação até o outro.

(10) Há um inimigo no telhado da garagem direita. Levá-lo a longa distância.

(11 Com a sentinela fora do caminho, olhar para uma patrulha do inimigo (do nível do solo) no lado direito da clareira. Mate-o quando a máquina de neve com segurança esconde seu corpo dos inimigos na garagem direita.

(12) O cara na garagem do direito não se notar qualquer um dos dois antigos inimigos, a menos que você perdeu e algumas balas plinked perto dele.

(13) A última patrulhas inimigas na passarela perto da entrada do edifício objetivo. Use a agosto-9 e abordagem das escadas descendo para a passagem lentamente. Dessa forma, você spawn dele, mas não chegar perto o suficiente para alertá-lo.
Faça o seu tempo.
Forte ou suave, agora você quebra na estação de perímetro e matar todos lá dentro. Você deve violação do segundo andar (o resto da equipe de fast-cordas em). Isso lhe dá a vantagem de andar de baixo atirando bombas. Não descanse quando você limpou a área, um segundo esquadrão virá e ataque antes que você pode começar a ir em frente para cortar a alimentação. Prepare-se.

ADM - 2 Intel

Digite o segundo andar do prédio do perímetro e cruze a passagem para o outro lado. Uma sala de manutenção laranja acesa terá este jogador de fita dentro.
Corte o poder do perímetro do edifício, localizando o quarto no primeiro andar e interagir com ele. Assim que estiver pronto, cabeça para fora. Pule a abertura e sprint a trilha em busca de sua equipe de fogo. Você vai chegar ao fundo da montanha, nada pior para o desgaste.

Toda sua base são pertence a nós.
Assumir a base, iniciando sua luta de fogo. Mastigue até os inimigos e trabalhar o seu caminho e depois para o armazém. Antes de abordar a estrutura sinistra procura no meio de um armazém de bombas em carga, verificar o seu equipamento e olhar ao redor. Você precisa de uma arma de mira e (preferencialmente) granadas para sair rapidamente (a saída é a grande porta que está fechada agora).

ADM - 3 Intel

Na sala cheia de explosivos, olhe para o telhado do armazém. Há um feixe estacionário amarelo (na verdade, um guindaste de carga) acima e ao lado da pequena sala onde marcou Steiner cumprimenta sua equipe. Sob esse feixe amarelo é uma tabela com o leitor de cassetes.
Depois de entrar no prédio e recebo mensagem de Steiner, você precisa escapar antes que os golpes lugar. Quando sair da cabine de controle da cabeça, à esquerda e jogar uma flashbang e uma granada na porta principal. Interrompendo os inimigos e, em seguida, explodindo-os irá limpar a maioria da oposição.
Com a maioria dos inimigos limpo, você pode tirar o artilheiro do caminhão. Cabeça para a mesa da Rússia e da utilização do veículo montado arma para manter os inimigos longe enquanto Weaver inicia. Uma vez que o motor zumbe, você está indo lá.

Fuga de prisão
Espere o momento, e então os guardas selvagem na câmara com a arma. Pegue a arma automática mais próxima ea cabeça fora. Os túneis são apertados, por isso você precisa se mover com cuidado e escolher os inimigos, a saúde, recarga e, em seguida, seguir em frente, ou você não vai sobreviver.

Payback - 1 Intel

Fica ao lado da cachoeira, colocá-lo atrás de você e você verá uma rampa (levando a um beco sem saída) na frente. À direita da rampa, há uma prateleira equipamento com o leitor de cassetes. Note que se você ver (e filmar) o interrogador da Rússia, que está muito à frente.
Encontrar a tampa (o melhor que puder) para a batalha na sala de cachoeira. Só depois de limpar a área dos inimigos (ou conseguem correr por eles) você pode tirar o interrogador da Rússia. Depois de ser baleado, a abordagem Woods e você pode sair dos túneis.

Hijack o helicóptero e tome os céus
Limpar os inimigos pelo helicóptero e explorar o pequeno acampamento. As armas que você pegar aqui são transitadas (há um esconderijo de armas, onde a terra como bem).

Payback - 2 Intel

Antes de embarcar o caça, localize a tenda na LZ. Uma mesa perto esta barraca tem um toca-fitas.
Quando você está bordo, o helicóptero pronto. Para a maior parte, IGN recomenda o uso casual, se você está tentando para a tarefa de bónus (foguetes usar somente para esta seção). Caso contrário, é melhor você ser muito bom sobre metralhando lado a lado para evitar o fogo inimigo de entrada.
Lembre-se disso, os foguetes na Hind pode ser enfileirados ao fogo ondulação. Você pode querer construir-se uma carga massiva de ogivas e soltá-los com seu chaingun em um alvo merecedor (como um monitor ou helicóptero).
Tarefa Bônus »Preconceito Extreme
Uma vez a bordo do Hind-17, use apenas foguetes para destruir todas as metas (não pode usar o canhão montado). Lembre-se você pode colocar na fila foguetes, segurando o foguete gatilho para baixo. Quando você soltar o botão, você ripple-fogo (ou salva) os foguetes em uma barragem.

Seu maior problema será provavelmente os dois helicópteros inimigos no final da seqüência de veículo, você precisa usar capa (ou as voltas na garganta) e cada explosão da aeronave que você justa foguete com eles.
Retire os veículos inimigos indo para a base de VC em primeiro lugar. Uma vez que estão para baixo, você terá que lidar com o inimigo. Zap cada um (fogo dos canhões ajuda, mas os foguetes também trabalham, se apenas mais lento enquanto você espera para uma recarga) e tentar não tomar muito dano (danos ao veículo não se regenera).
Envolver o monitor rio na linha d'água, então vire e destrua os Hind soviético. Depois de destruir o primeiro conjunto de metas, o seu helicóptero irá ao redor da curva e ser assediado por SAMs. O lançador SAM é imóvel, mas os mísseis que lança são letais instantaneamente (de todas as dificuldades).
Felizmente, eles não casa, assim você pode evitá-los movendo-se lado a lado como você diminuir a distância para o lançador SAM. Quando você sente que está perto o suficiente, descarregam suas armas e destruir o inimigo colocação.
Passado o lançador SAM é uma grande aldeia com anti-aéreo e bens de RPG nas torres. Retire os ativos críticos inimigo com mísseis executado / canhão, e tomar o seu tempo fazendo isso. Depois de lidar com a vila (que você deve tentar pacificar completamente assim que você tem uma zona segura para voltar a cair), assumir as duas Hinds próximo inimigo.
Se você tiver problemas, tente mudar de volta para a aldeia, e ver se apenas um helicóptero seguinte (às vezes, isso acontece). Se apenas um não, você pode queijo-lo à morte com weaponsfire ao virar da esquina. Felizmente, a sua barragem vai pegar a explosão inimigo completo, e você pode passar para a próxima seção.

Destrua o campo de prisioneiros e matar Kravchenko
Terra do helicóptero e tomar as armas que deseja. Se você estiver indo para a tarefa de bônus, você terá uma arma diferente depois, mas se não, use uma Galil (cópia israelense da AK-47 ... não tão certo porque ele está sendo usado em um vietnamita russo executar prisioneiros camp) e veja se você pode tomar uma com um escopo para tiros de distância média.
Tarefa Bônus russo churrasco »
Ignite dez inimigos neste nível com o acessório lança-chamas. Você vai ter essa arma na entrada do campo de prisioneiros de guerra. Uma vez que a arma é tão curta distância, fazendo esta tarefa ocasional é a escolha óbvia. Lembre-se completamente incendiar a vítima, apenas como escovar chamas contra eles não pode matá-los. Morrendo e repetindo o deixasse ficar um pouco mais mata depois de colocar um ponto de verificação.
Retire a patrulha (das árvores), em seguida, o atirador RPG e colocação à entrada da caverna. O AK-47 com o acessório é lança-chamas nas embalagens, se você não precisa dele, você pode ficar com o Galil ou AK-47 (ou com um âmbito de aplicação) e simplesmente zap cada vilão e abrir caminho para as células.

Payback - 3 Intel

Depois de localizar Reznov, você vai mais fundo na cabeça do acampamento. O centro de comando POW tem duas estantes azul, um esquerdo, um direito. À esquerda da estante da esquerda azul é um gerador de caixa, como elétrica. O jogador de fita é sobre uma mesa ao lado deste gerador.
Abordagem das gaiolas preso e vai lançá-los como aliados. Você vai continuar aprofundando no campo para localizar Kravchenko. Fique na entrada da caverna e snipe os inimigos. Note que para uma pequena caverna, há certeza de que um monte de inimigos. Granadas vai certamente ajudar na limpeza da multidão. Olho para as escadas do lado direito, como inimigos vai usá-lo fortemente.
Vá em direção a estrutura de administração e localizar Kravchenko. Quando Mason abre as portas para o escritório, a missão terminará.

Esgueirar-se em compostos de Steiner
Esta missão é muito sorrateiramente pré-estabelecidos ... desde o I.A. não permitir a jogabilidade furtiva de qualquer maneira. Comece por subjugar o mecânico russo fora da gaiola de carga. E, por submeter, IGN significa que você rasgar sua garganta para fora com as mãos como Sly "Adrian" Stallone em Rambo 4.

Rebirth - uma Intel

Enquanto jogando como pedreiro, depois de matar o mecânico, vire à esquerda para o recipiente (o próximo a Mason depois que o cadáver é desperdiçado) e levar o toca-fitas. Provavelmente, você vai ser morto quando o helicóptero se os pontos (se você fazê-lo rapidamente, que não pode acontecer), mas a Intel vai ser salvas em seu arquivo / perfil de sistema.
Neste ponto você seguir Reznov, salvo IGN diz o contrário em âmbar. Por agora, siga Reznov (depois de matar o Sr. Goodwrench) e ficar perto dele. Após os últimos movimentos da picadora (e os contentores estão estabelecidas), corra para o próximo local - sob um andaime de pequeno porte.
O helicóptero deve voltar (voltar). Espere com Reznov sob o andaime, a mover-se com ele quando ele faz. Quando você se move debaixo dos andaimes, mover-se para o soldado inimigo próximo e cortar a própria cara.
Reznov, sendo russo AI, não é particularmente comunicativo sobre o próximo passo. Às vezes o pouco de voz é ouvida (surdo), mas ele confia em seu movimento de mão para lhe dizer (pedreiro) para cack o gajo que vem.
Bem, isso não funciona tão bem.
Depois de matar este gajo segunda, o pedreiro vai se armar com uma AK-74U (arma pouco útil emitido às tripulações tanque T-55 ... na Rússia Soviética, os tanques da tripulação você!). No entanto, manter a disciplina do ruído e da cabeça até a escada para a próxima zona.
Melee o inimigo no alto e você vai arranjar uma espingarda nova também. Uma vez que você Reznov e desça a escada e no elevador, você pode começar a carnificina.

Localize Chemikalien Wissenschaftlerführen Steiner
Os inimigos são numerosos e muito perto de franco-atiradores, de modo que o ponto vermelho vista sobre o AK-74s são grandes para derrubar os inimigos. Use cobertura o melhor possível e arremessar granadas devagar (o AK-74U com granada é melhor). Você tem um monte de inimigos para eliminar completamente e também muitas explosões também irá bloquear um dos segredos do nível. Naturalmente, se você tem já, let'er rip.

Rebirth - 2 Intel

Enquanto jogando como pedreiro, verifique dentro da câmara de experiência com as 6 Nova botijões de gás. Se você não ruptura dos recipientes, a câmara de ensaio não veda.

A melhor maneira de derrubar Spetsnaz que mergulha-se para o círculo em torno de volta (depois de tirar os inimigos nas galerias) e adivinha o seu jumento, com balas. Uma vez que ele e seus camaradas russos estão todos mortos, você pode explorar a câmara de teste, com risco mínimo.
Vença as galerias na câmara de ensaio Nova principal 6, e você irá localizar uma porta onde você vai encontrar e Reznov Steiner, e levá-lo para fora do estilo Delta-Verde.
Eu Tarefa Bônus »Hate Monkeys
Você pode fazer isso tanto como pedreiro ou Hudson (que você quer passar pelo mesmo corredor), mas se Mason matou os macacos antes, aqueles permanecem morto quando Hudson recauchutados o mesmo caminho. O corredor de fora da principal câmara de ensaio Nova 6 tem vários macacos amontoados no final do corredor. Lugar perfeito para uma granada de mão.

Tempo que assim que seu tiros mata ao menos mais um macaco quando a granada que se transforma em lote de macacos em uma cesta cheia de carne. Você precisa matar sete macacos dentro de uma janela de 10 segundos, e os do 6 Nova câmara não contam (se matou pelo gás).
Familiarize-se com o composto vivo
Você vai agora jogar com Hudson. Comece usando sua metralhadora de forma intermitente, mas granadas mangueira como se não houvesse amanhã. Tente pegar os inimigos na explosão de uma granada. Salve a MG para os inimigos única ou aqueles que estão em posições onde não se pode esperar para explodir uma granada com qualquer confiabilidade. Todas as tropas e veículos no chão são alvos válidos - apenas os helicópteros são inválidos (são elementos da história).
Tarefa Bônus »sem vazamentos
Não morrer como Hudson, até você conseguir chegar ao composto. Note que se você morrer, e reiniciar a partir de um posto de controle, você precisa fazer isso tudo de novo. Melhor fazer isso na dificuldade Casual.
Após o seu veículo for destruído, você estará na névoa amarela. Ao contrário do dano normal, os danos com a ação irá acumular ao longo do tempo e quebrar o espelho. Se o terno é quebrado, você terá uma morte horrível, horrível. Melhor cair para trás e use o L85 com escopo FLIR para pegar os inimigos no nevoeiro. É sniping distância, e se você tem fogo inimigo entrar, parar, agachar e olhar antes de continuar.

Renascimento - 3 Intel
Enquanto jogando como Hudson, continue até você encontrar uma casa com seu segundo andar em chamas. Pare lá e voltar pelo caminho que veio (basicamente as escadas de volta) e sair do primeiro andar. Ao sair desta casa, vire à esquerda e investigar a pequena cozinha / refeitório. Há um jogador de fita adesiva na despensa. É para a esquerda da lâmpada a óleo. Se você luta contra os helicópteros inimigos, você está muito à frente.
Passado a construção do fogo, você terá que lutar contra alguns helicópteros. Cabeça fora para acompanhar o time russo pressiona equipa de Weaver. Depois de desperdiçá-los, um dos Reds cai um Strela-3 (um míssil anti-aéreo). Sprint para fora quando a barra está limpa e levá-la, então volte para a casa. Como o ambiente é indestrutível do fogo veículo, você pode simplesmente spam fogo Strela-3 (o míssil irá auto-track) e afastar uma vez que o míssil sai do tubo.
Uma vez que os helicópteros são idos, use o L85 e snipe os restos dos soldados fora da base. Quando você entrar, mudar uma arma para um ponto de vista e brutalizar os inimigos até chegar ao fim da estrada. Depois Hudson localiza Mason, a missão acabou.

Onde está a missão 13, Apocalipse?
Esta é uma missão história baseada, sem inimigos. Uma vez que há jogadores de fita em que estágio, porém, eles são abordados no Guia Visual Intel.

O que aconteceu com a missão relevations?
É uma missão história sem inimigos, portanto, você não pode deixar isso. O toca-fitas em Apocalipse são revelados no Guia Visual Intel.

Desativar defesas do navio
Use os foguetes do helicóptero e armas para a mangueira no convés do navio inimigo. Livrar-se das pessoas, posições, e nada marcado por um objectivo ponto amarelo. Os foguetes são disparados duas vezes, e nunca recarregar, então é só segurar o disparador de foguete e ver o local no fim de seu escopo explodir.
Quando as terras primeiro time, cobri-los por elminating o próximo conjunto de pontos amarelos. Só depois que entrar no navio você vai ter que se preocupar com o Hind inimigo que gera acima de você e começa a atacar. Você pode querer voar passado que, por sua vez, e depois atacar. Como os helicópteros nas missões anteriores, ficando ao seu lado e traseira vai reduzir o dano que você toma.

Terrenos e Scour
Land helicóptero no heliporto do marcado, então, fazer ocupado com a infantaria no convés. Dirija-se ao marcador no final do navio e do cuidado com os atiradores nas janelas, e helicópteros no céu.
Tarefa Bônus »Double Whammy
Destrua ambos os helicópteros inimigos do convés do navio, usando apenas um míssil. Você pode guiar o míssil e detoná-lo pressionando fogo novamente. Esta é uma tarefa tediosa, uma vez que se o fogo e perder, você tem que morrer e tente novamente. Melhor fazer isso em Casual assim você sobreviver por mais tempo.

Redenção - Intel 1
No lado estibordo do Rusalka, há um contêiner de carga no convés principal, com um toca-fitas preso sob uma das suas portas. Você pode ver o recipiente do helicóptero, mas você terá de terra antes que você possa obter o item. Você pode querer destruir os dois helicópteros primeiro inimigo, e depois explorar para um presente.
Destrua os dois helicópteros do inimigo com o lançador de Valkyrie caiu no convés do navio. Você pode usar o contêiner de carga aberto para proteger a si mesmo de ser atacado e destruído.

Violação e Blast
Cabeça para o interior do navio e largou as armas ACOG. Você pode usar o MAC11 você começou com, ou escolher um mais forte Galil com uma visão masterkey ou Red Dot. Uma vez que as armas são aleatórios, pegue o que encontrar e trabalhar com ele.

Redenção - Intel Core 2
Quando Mason e Hudson entra interior do navio, você vai passar por um vestiário (com capas de chuva) e depois chegar em uma sala de controle das sortes. Investigar a sala de controle e vá para a mesa com a chaleira / caldeira de água e pilha de gavetas. Um jogador de fita é secretada sob essa tabela em particular. Se você entrar na baía de mergulho, você foi longe demais.
Envolva o inimigo na baía de mergulho e trabalhar sua maneira ao redor e para baixo em direção Weaver. Depois de reunir-se, você vai passar para a próxima zona.

O pedreiro nome. Alex Mason.
Fila do G-D-muzak James Bond. Você e Hudson estará atacando uma base submarina, tal como no Atari Thunderjaws. Trocar as armas para algo com vistas close-up (e talvez dual ou revistas estendido).
Os corredores são apertados aqui, portanto, não há espaço para você ou seus inimigos para passar uma vez ou é no modo de disparo. No entanto, a água interfere com a sua visão - e não a AI, que pode matá-lo facilmente através da água, fumo ou outras deficiências visuais.

Redenção - Intel 3
Na base undewater, há uma pequena sala à direita antes da grande sala (com um mapa dos EUA) eo sinal de interruptor que você precisa para ativar (essa opção termina o jogo). Na sala pequena, pouco antes, ficar na frente de entrada do relógio na parede. O toca-fitas é debaixo do painel de controle para a sua frente e à direita.
Luta pelos túneis e salas de controle até chegar ao painel que emite a transmissão. Uma vez que você aciona o interruptor, o pedreiro terá que batalhar Draaay vitch-go-. Punch-lo com os botões exibidos na tela e terminar a missão.

Links para Downloads